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1.瞄准西海岸!

第二阶段“Take the A-Train 2”的屏幕截图

发布的第一个版本只有一个地图,但是此版本有5个地图。第一阶段是“美国”。

共有10列旅客列车,4列货运列车,以及包括总统列车和A列车在内的总共16列列车。

乘坐“Take the A-Train 2”美洲舞台的地图

地图的大小变得更大。第一个版本只能向上和向下滚动,但是该版本也可以向左和向右滚动。地图尺寸为2,048像素宽和3200像素高。如果将地图逆时针旋转90度,则它将与美洲匹配。

游戏的起点是东海岸的纽约。从这里越过美洲前往西海岸。这个游戏的目的是开从华盛顿特区到洛杉矶的总统火车。在途中,五大湖,密西西比河,密苏里河和洛矶山脉阻碍了火车的驶向。

2.纽约至印第安纳波利斯航线开通

第一个要建站的候选站点

首先,您需要赚钱才能铺设通往西海岸的铁轨。在此游戏中,票价由运送乘客的距离决定。换句话说,里程越长,铁路越有利可图。

建造第一个车站的候选地点是印第安纳波利斯,堪萨斯城,俄克拉荷马城和达拉斯。如果您是第一次玩此游戏,建议您在最近的印第安纳波利斯建一个车站。如果您铺设的铁轨距离印第安纳波利斯比更远,则需要货运列车。

纽约和印第安纳波利斯之间的铁轨建设

纽约和印第安纳波利斯之间的铁轨建设已经完成。之所以存在绕过火车站的铁路线,是为了将来在纽约一侧建造一个新的火车站。

火车从铁路站场出发

在这个游戏中,乘客会随着时间聚集在车站。因此,最好在列车之间以一定间隔运行。我每三个小时跑一次火车。

游戏开始后第7天的状态屏幕

这是游戏开始后第7天的状态屏幕。纽约站有140名乘客,印第安纳波利斯站有70名乘客。乘客人数每天都在增加。

3.铺设洲际铁路

游戏开始后第11天的资金状态屏幕

这是游戏开始后第11天的资金状态屏幕。三到四天后,它将是有利可图的。剩下大约42,000美元,我将开始铺设横贯大陆的铁路。

货运列车开始运营

首先,货运列车将开始运行以运输铁路物料。在东海岸一侧已建立了一个货运列车专用站。

两条横贯大陆的路线

有两条横贯大陆的路线。第一条是穿过五大湖和加拿大边境的北部路线。第二条是经过达拉斯的南行路线。这次,我选择了北部路线。途中存在三个障碍。

4.穿越落基山脉!

落基山脉

我将铁轨铺设在落基山脉的脚下。第一个障碍是隧道的建设。

建造隧道时需要的网格图

隧道开挖期间看不到A-火车。山上有基岩。您不能在有基岩的地方挖隧道。当火车A撞击基岩时,会发出哔哔声。因此,我们依靠声音来挖隧道。注意不要在隧道中无意中划出点(铁路开关)。

穿越落基山脉的隧道

我能够在落基山脉上钻隧道。第一阶段很容易挖隧道。

游戏的第二个障碍

接下来,这是第二个障碍。在这里,树木在路上,所以您不能一键铺设铁轨。

折返铁轨

我必须在这里铺设折返的铁轨。如果可能的话,将折返式铁轨放在两个位置,因为后退速度是前进速度的一半。

穿越落基山脉的第二条路线

还有其他穿越洛矶山脉的路线。这是从阿尔伯克基到盐湖城的路线。选择其他路线时存在相同的障碍。

5.最后的障碍

游戏的最后障碍

我看到了西海岸!现在,该游戏的第一版中存在的障碍再次出现。大型农场阻塞了道路。

游戏的最后障碍

在大型农场附近建造一个车站,并运行从西海岸到此处的旅客列车。随着车站周围区域的发展,大型农场将变成平坦的土地。

游戏的最后障碍

城市的发展规模取决于旅客人数和旅客列车的行驶距离。因此,我们反转了从东海岸纽约站出发的火车的方向,然后驶向西海岸。

游戏的最后障碍

一列火车从纽约到达,但是.....

失败!!

建了五所房屋,但大型农场没有变。

游戏的最后障碍

我将加载保存的数据,然后重试。这次,我改变了建造车站的方向,并用铁路轨道填补了空缺。

游戏的最后障碍

成功!!一个大农场的一部分消失了。从后面跑的第9列火车是在发生故障时的备用火车。

6.打开!横贯大陆的铁路

到达西海岸的铁轨

最后,我在西海岸铺设了通往洛杉矶的横贯大陆的铁路。连接这条轨道后,总统列车将在24小时后自动出发。

1985年我第一次玩这个游戏时,我还不知道这个规格。因此,一列在24小时后自动出发的总统火车遇到了事故。

游戏结束前的整个地图

这是游戏结束之前的整个地图。第一阶段很容易,因此大部分地图尚未开发。该镇仍在发展中。

总统火车从华盛顿横穿美国横越洛杉矶

总统列车从华盛顿横越美洲,横穿美洲。

第一阶段资产负债表

这是第一阶段的余额表。有了稳定的收入,我可以轻松地扫清舞台。

清除游戏时显示的星条旗

当总统火车到达洛杉矶的车站时,星条旗国旗升起。

游戏“Take the A-Train 2”的清晰屏幕截图

BRAVO!

第一阶段已在第37天清除。我玩得很慢,所以如果我赶时间的话,我可以更快地清除这个游戏。最低余额为30,000美元。


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