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Retro PC-Spiele

Hier stelle ich Retro-Spiele vor, die auf NEC PC-9801 laufen.

Wizardry

Logo der Zauberei

◆~ Meisterwerk des Rollenspiels ~

Zauberei ist ein Meisterwerk der Rollenspiele. Es wurde 1981 geboren, aber junge Spieler werden den Titel dieses Spiels kennen. Wizardry ist ein in den USA hergestelltes Spiel, es gibt eine japanische Version. Ich glaube immer noch, dass es kein besseres Rollenspiel als Wizardry gibt.

 

◆~ Kartierung Kartierung Kartierung !! ~

Die erste Geschichte, "Proving Grounds of the Mad Overlord", ist ein Sprung in den Kerker, um Werdna zu besiegen. Zunächst benötigen Sie einen Bleistift und Millimeterpapier, um dieses Spiel zu starten. Junge Spieler werden das Mapping noch nie gemacht haben. Vielleicht kennen sie das Millimeterpapier nicht. Um Wizardry-Dungeons zu erkunden, müssen Sie Ihre eigenen Karten erstellen. Dieser Dungeon ist ein 20 x 20 x 400 Quadratmeter großes Gebäude mit 10 Stockwerken unter der Erde. Es ist eine sehr schwierige Aufgabe.

 

◆~ Angst vor Parteivernichtung ~

Die meisten RPGs können vom Speicherpunkt aus neu gestartet werden, wenn sie sterben. Aber Zauberei ist nicht so einfach. Wenn die Gruppe im Verlies vernichtet wird, sind die Mitglieder dort tot. Um die Leichen zu bergen, muss eine andere Gruppe in den Kerker eintauchen. Rettungseinsätze sind extrem schwierig, wenn sie tief im Kerker vernichtet wurden. Selbst wenn Sie retten könnten, könnte die Ausrüstung verloren gegangen sein. Außerdem wird die Leiche möglicherweise nicht gefunden. Deshalb ist Zauberei so ein schwieriges Spiel.

 

◆~ Angst, sich in Asche zu verwandeln ~

Es gibt eine weitere Angst vor Zauberei. Die Wiederbelebung der Leiche erfordert die Magie eines Priesters oder Tempels. Reanimationsmagie scheitert jedoch manchmal. Wenn dies nicht gelingt, verwandelt sich die Leiche in Asche. Wenn die Magie der Auferstehung hier erneut fehlschlägt, sind die Parteimitglieder VERLOREN. "VERLOREN" bedeutet vollständig verloren. Das ist die Angst von Wizardry.

 

◆~ Reset-Taste ~

Wizardry hat keine Speicherfunktion. Wenn ein Ereignis wie ein Kampf eintritt, werden die Daten automatisch gespeichert. Das heißt, die automatische Speicherfunktion funktioniert sofort, nachdem die Partei vernichtet wurde oder das Parteimitglied verloren gegangen ist. Um dies zu vermeiden, drücken Sie die Reset-Taste. Das ist natürlich nicht der richtige Weg. Ich habe das Spiel ohne die Reset-Taste beendet. Aber es hat so viel Zeit gekostet !!

 

◆~ Zurücksetzen fehlgeschlagen ~

Es gibt Regeln, die für die oben beschriebene Methode zum Drücken der Reset-Taste befolgt werden müssen. Das heißt, "Drücken Sie nicht die Reset-Taste, während Sie die Diskette beschreiben". Wenn Sie die Reset-Taste drücken, während Sie eine Diskette schreiben, kann das schlechteste Spiel nicht fortgesetzt werden. Wenn Sie das Spiel von einer unvollständig beschriebenen Diskette starten, können Sie möglicherweise nicht zum Boden zurückkehren.

 

◆~ Stufe 1000 ~

Wenn du Werdna besiegst, hast du das Spiel gewonnen. Selbst wenn Sie das Spiel beenden, können Sie das Spiel fortsetzen. Das zweite Ziel ist es, alle Gegenstände zu bekommen. Wenn Sie immer noch unzufrieden sind, streben Sie Level 1000 an. Ich habe Level 1000 in der zweiten Geschichte "Knight of Diamonds" erreicht.

 

Ich habe viel Zeit damit verbracht, dieses Spiel zu spielen. Ich werde hier in Zukunft weitere Details zu diesem Spiel hinzufügen.

"Daisenryaku" (Große Strategie)

Titelbildschirm des ersten 'Daisenryaku' für PC98

◆~ Vollwertiges Kriegssimulationsspiel ~

"Daisenryaku" war ein revolutionäres Strategiespiel. "Daisenryaku" ist ein Spiel, das 1985 von der japanischen "System Software" für NEC PC-9801 entwickelt wurde.

 

◆~ Sechskantkarte ~

Die Karte von "Daisenryaku" ist sechseckig. Zu dieser Zeit gab es Brettspiele mit sechseckigen Karten, aber keine PC-Spiele.

 

Der Kampfbildschirm des ersten 'Daisenryaku' für PC98

◆~ 1% Wahrscheinlichkeit ~

"Daisenryaku" hat ein "Erlebnis" -Spielelement wie RPG. Einheiten, die gerade gemacht wurden, sind Level E, aber wenn sie erwachsen werden, werden sie Level Ace. Zum Beispiel haben A-10-Einheiten von Level Ace eine hohe Wahrscheinlichkeit, Feinde auf dem Boden zu vernichten.

Die Angriffserfolgsrate wird aus Angriffsrate, Ausweichrate, Geländerate und Erfahrungspunkten berechnet. Unabhängig davon, wie schwach die Einheit ist, besteht eine Trefferchance von 1%. Daher kann Infanterie in seltenen Fällen eine F-16 mit einem Maschinengewehr töten. Unglaublich.......

Sechseckige Karte der 'Daisenryaku (Great Strategy) II'

◆~ PC-Rechenleistung ~

Ich habe damals NEC PC-9801m2 verwendet. Die CPU war ein Intel 8086 und die Frequenz war 8 MHz. Die aktuelle Mainstream-CPU ist 3GHz, selbst wenn sie einfach berechnet wird, ist sie 375-mal schneller. Zu diesem Zeitpunkt würde das Spielen im Vier-Länder-Modus auf der CPU-Seite etwa 1-2 Stunden pro Spielzug dauern. Das Löschen einer großen, herausfordernden Karte kann mehrere Tage dauern.

Der Kampfbildschirm des ersten 'Daisenryaku (Great Strategy) II' für PC98

◆~ PvP (Spieler gegen Spieler) ~

"Daisenryaku" kann PvP. Zu diesem Zeitpunkt gab es jedoch kein Internet. Daher versammeln sich die Spieler an einem Ort und spielen. Im PvP ist die Spielzeit lang und das Spiel ist nicht immer beendet. Die erste "Daisenryaku" hatte keine Aufklärungsoperation, so dass alle gegnerischen Einheiten sichtbar waren. Die Fähigkeit, beschädigte Einheiten leicht zu retten, war ein weiterer Grund. Diese Probleme wurden mit einer späteren Version des "Daisenryaku" behoben.

Der Kampfbildschirm des ersten 'Daisenryaku II' für PC98

◆~ Spielentwicklung ~

Indirekter Angriff (Fernkampfangriff), Transporttrupp, Flotte, Einheiten kombinieren, Luftbetankung, Bombardierung .... Das Spiel "Daisenryaku" hat sich weiterentwickelt. Auch der Kartenbau wurde frühzeitig umgesetzt. Es gab nicht nur rundenbasierte Spiele, sondern auch Echtzeitspiele in dieser Serie. Sie könnten einen Atomangriff mit einem geheimen Trick durchführen. Darüber hinaus enthielt der Anhang des Spielemagazins Daten zum riesigen Panzer für dieses Spiel.

XANADU

Der Titelbildschirm der XANADU

◆~ Japanisches Rollenspiel ~

Wie Wizardry ist auch XANADU eines der besten RPGs. Zu dieser Zeit waren alle berühmten RPGs wie ROGUE, Wizardry, Ultima und Black Onyx ausländische Produkte. XANADU war ein lang erwartetes Heimspiel für japanische Spieler.

 

◆~ Extrem schwieriges Rollenspiel ~

Wie oben erwähnt, ist Zauberei ein sehr schwieriges Spiel. Und XANADU ist auch ein schwieriges Spiel !! Erstens ist die Anzahl der Monster und Gegenstände in diesem Spiel begrenzt. Mit anderen Worten, wenn Sie zu Beginn des Spiels hochstufige Gegenstände verwenden, können Sie das Spiel möglicherweise nicht beenden. Als nächstes hat XANADU eine automatische Speicherfunktion wie Wizardry. Daher können Spieldaten gegen Ihre Absichten gespeichert werden. Schließlich ist dies ein Echtzeitspiel. Selbst wenn man nur still steht, hungert ein Spieler und braucht Nahrung. Um dieses Spiel selbstständig zu beenden, müssen Sie wie bei Wizardry eine Zuordnung vornehmen. Ich habe dieses Spiel alleine geschafft, aber viel Zeit verbracht. Um es selbst zu klären, müssen Sie immer wieder von vorne beginnen. Ich denke, dass niemand dieses Spiel einmal klären kann.

◆~ Artikel mit einer begrenzten Anzahl ~

Dies ist eine undenkbare Spezifikation in Spielen, die derzeit auf der Welt gespielt werden. Es gibt einige magische Schlüsselelemente, um dieses Spiel zu beenden. Die Anzahl seiner wichtigen Gegenstände ist jedoch begrenzt. Um dieses Spiel zu beenden, musst du darüber nachdenken, wie viele magische Gegenstände es zu bewahren gilt.

◆~ Letzte Falle ~

In diesem Spiel wird die letzte Falle gestellt. Erstens ist der letzte Chef nicht leicht zu finden. Der Text, den ich bisher geschrieben habe, enthält einen Hinweis, um die Falle freizugeben. Wenn Sie normal spielen, können Sie dieses Spiel ein Leben lang nicht beenden.

Zweitens kann die letzte Falle dazu führen, dass Sie das Spiel nicht beenden können. Mit anderen Worten, auch wenn Sie in den letzten zehn bis hundert Stunden den letzten Boss getroffen haben, können Sie das Spiel in diesem Moment möglicherweise nicht fortsetzen. Ich bin in diese Falle geraten und habe das Spiel von vorne begonnen, nachdem ich den letzten Boss getroffen habe. Es schmeckt unvorstellbare Verzweiflung.

der geheime Zaubershop von XANADU

◆~ Wo ist der geheime Zaubershop? ~

Es gibt verschiedene geheime Inhalte in diesem Spiel. Wenn Sie beispielsweise zu Beginn des Spiels einen Spieler mit einem bestimmten Namen benennen, werden von Anfang an Bonusstatuspunkte hinzugefügt. Jeder kannte diesen Trick, weil er in einem Spielemagazin veröffentlicht wurde. Eines der Rätsel, das zu dieser Zeit lange Zeit nicht gelöst worden war, war der Standort des "Secret Magic Item Shops".Eines der seit langem ungelösten Rätsel ist jedoch der Standort des "Secret Item Shop". Ein Screenshot eines geheimen Zaubershop wurde in einem Spielemagazin veröffentlicht, aber der Standort des Ladens wurde nicht bekannt gegeben. Der im Spielemagazin veröffentlichte Screenshot entspricht dem Bild links. Ich habe mit meinen Freunden gearbeitet und endlich einen geheimen Laden gefunden! Wenn Sie diesen geheimen Laden finden, können Sie wichtige magische Gegenstände kaufen, um eine sehr starke Waffe zu erhalten.

◆~ Spiel abgeschlossen Zertifizierung ~

XANADU hat, wie Wizardry, eine eindeutige Zertifizierung vom Hersteller erhalten, als ich das Spiel freigegeben habe. Die Seriennummer des eindeutigen Zertifikats, das ich erhalten habe, war eine sehr kleine Nummer. Ich glaube, das schläft immer noch irgendwo im Haus meiner Eltern.

Lord Monarch

Der Bildschirm von Lord Monarch

"Lord Monarch" ist das Dominanzspiel (Lagerschlachtspiel). Wenn Sie in diesem Spiel die Bühne verlassen, werden die verbleibenden Tage des Spiels auf die nächste Bühne übertragen. Zu dieser Zeit hatte das Spielemagazin "POPCOM" einen Wettbewerb um diese Anzahl übertragener Tage. Der Wettbewerb war ein sehr heißer Kampf und erforderte mehr als 100.000 übertragene Tage, um höher eingestuft zu werden.

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

Andere

Viele andere großartige Spiele wurden geboren. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu, Nobunaga-no-Yabou und mehr.

Retro Amusement Arcade-Spiel

Ich habe zwischen 1980 und 1995 Arcade gespielt.

Space Harrier

Der Kachelbildschirm von 'Space Harrier'

Als ich "Space Harrier" zum ersten Mal in der Spielhalle sah, war ich sehr überrascht. Schöner Bildschirm! Coole Hintergrundmusik! Seitdem hat SEGA viele Spielemusiken produziert. Spielemusik wird auf einer anderen Seite vorgestellt.

[Spielemusik]

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

DARIUS

Der Kachelbildschirm von DARIUS

Eines der Meisterstückspiele von TAITO ist DARIUS. Zu dieser Zeit waren die drei nebeneinander angeordneten Bildschirme schockierend. Die erste Versandversion war ein schwieriges Spiel.

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

Retro Consumer Game (Heimvideospiel)

Ich habe ein Consumer-Spiel ziemlich spät gekauft und das Super Nintendo Entertainment System war das erste. Dann bekam ich Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

Der Screenshot von 'Take the A-Train'

◆~ Eisenbahnunternehmensmanagementspiel ~

1985 war das Managementspiel der Eisenbahngesellschaft innovativ. Die erste veröffentlichte Version war eine Kassettenversion von FUJITSU FM-16β. Ich ging zum Haus meines Freundes und spielte dieses Spiel.

 

◆~ Die Westküste anstreben ~

Das Ziel dieses Spiels ist es, "eine Eisenbahn von der Westküste zur Ostküste des Kontinents zu legen und den Präsidentenzug zu fahren".

Dieses Spiel enthält puzzelartige Elemente. Vor der Ostküste breitet sich ein Feld aus, das A-Train den Weg versperrt. Deshalb müssen die Spieler Fahrgäste sammeln, Felder bestellen und dann Spuren legen.

◆~ Hardwareproblem ~

Der PC von FUJITSU war nicht für Echtzeitspiele geeignet, da das Ereignis nicht auftritt, wenn Sie die Hand von der Tastatur nehmen. Wenn dies mit Javascript verglichen wird, tritt das Keydown-Ereignis auf, das Keyup-Ereignis jedoch nicht. Um den A-Zug zu stoppen, der durch Drücken des Ziffernblocks gestartet wurde, musste eine andere Taste erneut gedrückt werden. Nach dieser Spezifikation war dieses Spiel sowohl ein Simulationsspiel als auch ein Actionspiel. Bis sich der Spieler an diese Arbeitsweise gewöhnt hatte, kam es häufig zu Unfällen und das Spiel war zu Ende. Eine spätere Version der Version für PC-9801 löste dieses Problem.

Der Titelbildschirm des 'Take the A-Train2'

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

Der Inhalt von "Take the A Train 2" wurde auf eine andere Seite verschoben.

Der Titelbildschirm von 'Take the A-Train 2001' für Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Dieses Spiel ist seit langem nur für PC-Software freigegeben. Zum ersten Mal im Jahr 2001 wurde das Spiel für PlayStation "Take the A Train 2001" veröffentlicht.

Der Screenshot von 'Take the A-Train 2001' für Play Station

Mit der Veröffentlichung der PlayStation-Version wurde die Bildqualität dramatisch verbessert und das Spiel hat sich dramatisch weiterentwickelt.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Take the A Train 9" wurde am 29. Januar 2010 veröffentlicht.

 

Der Inhalt von "Take the A Train 9" wurde auf eine andere Seite verschoben.

Ace Combat

Der Bildschirm des Ace Combat

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

PacaPaca Passion

Der Bildschirm der 'PacaPaca Passion'

Rhythmus-Spiel (Musikspiel) wurde in den 1990er Jahren in Japan populär. Beatmania, Dance Dance Revolution, Pop'n Music und so weiter. Eines der etwas ungewöhnlichen Rhythmusspiele war "PacaPaca Passion". Anfangs war es ein Spiel für die Spielhalle, später wurde die PlayStation-Version veröffentlicht. Dieses Spiel hat einige Hardcore-Fans.

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

Space Channel 5

Der Eröffnungsbildschirm des Space Channel 5

"Space Channel 5" ist ein weiteres berühmtes Rhythmus-Spiel (Musikspiel). Viele der in diesem Spiel verwendeten Songs sind gut, einschließlich "Mexican Flyer".

* Dieser Inhalt befindet sich im Aufbau. Ich werde es später hinzufügen.

Retro Online-Spiel

Ragnarok Online (RO)

Der Titelbildschirm des Betatests von Ragnarok Online

Ich spiele "Ragnarok Online (RO)" seit der Beta-Test-Ära 2002. RO ist ein Netzspiel zu Beginn des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Als ich dieses Spiel gestartet habe, war es kurz nachdem der dritte Iris Server geöffnet wurde. Mein Spieltagebuch während des Betatests ist auf einer anderen Seite veröffentlicht.

Beta-Testtagebuch von "Ragnarok Online"


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