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Juegos retro para PC

Aquí, presento juegos retro que se ejecutan en NEC PC-9801.

Wizardry

logo de wizardory

◆~ Obra maestra del juego de rol ~

Wizardry es una obra maestra de los juegos de rol. Nació en 1981, pero los jugadores jóvenes sabrán el título de este juego. Wizardry es un juego hecho en los Estados Unidos, hay una versión japonesa. Todavía creo que no hay mejor juego de rol que Wizardry.

 

◆~ Mapping Mapping Mapping !! ~

La primera historia, "Proving Grounds of the Mad Overlord", es una inmersión en el calabozo para derrotar a Werdna. Primero, necesitas un lápiz y papel cuadriculado para comenzar este juego. Los jugadores jóvenes nunca habrán hecho mapas. Quizás no conocen el papel cuadriculado. Para explorar las mazmorras de Wizardry, debes crear tus propios mapas. Esta mazmorra es un cuadrado de 20×20=400 con 10 pisos bajo tierra. Es una tarea muy difícil.

 

◆~ Miedo a la aniquilación de la fiesta ~

La mayoría de los juegos de rol se pueden reiniciar desde el punto de guardado si mueren. Pero la magia no es tan fácil. Si la fiesta es aniquilada en la mazmorra, los miembros estarán muertos allí. Para recuperar los cadáveres, otra parte debe sumergirse en la mazmorra. Las operaciones de rescate son extremadamente difíciles si se aniquilan en las profundidades de la mazmorra. Incluso si pudieras rescatar, su equipo podría haberse perdido. Además, el cadáver puede no ser encontrado. Es por eso que Wizardry es un juego tan difícil.

 

◆~ Miedo a convertirse en cenizas ~

Hay otro miedo a la magia. Revivir el cadáver requiere la magia de un sacerdote o templo. Sin embargo, la magia de reanimación a veces falla. Si no tiene éxito, el cadáver se convertirá en cenizas. Si la magia de la resurrección falla nuevamente aquí, los miembros del grupo se PERDERÁN. "PERDIDO" significa completamente perdido. Este es el miedo de Wizardry.

 

◆~ Botón de reinicio ~

Wizardry no tiene una función de guardar. Cuando ocurre un evento como una batalla, los datos se guardan automáticamente. Es decir, la función de guardado automático funciona inmediatamente después de que se aniquila la parte o se pierde el miembro de la parte. La forma de evitar esto es con el botón de reinicio. Por supuesto, esta no es la forma correcta. Limpié el juego sin usar el botón de reinicio. ¡Pero tomó tanto tiempo!

 

◆~ Error al restablecer ~

Hay reglas que deben seguirse para el método de presionar el botón de reinicio descrito anteriormente. Es decir, "No presione el botón de reinicio mientras escribe el disco". Si presiona el botón de reinicio mientras escribe un disco, el peor juego no podrá continuar. Si inicia el juego desde un disco escrito de forma incompleta, es posible que no pueda volver al suelo.

 

◆~ Nivel 1000 ~

Si derrotas a Werdna, borrarás el juego. Sin embargo, incluso si borras el juego, puedes continuar el juego. El segundo objetivo es obtener todos los artículos. Si aún no está satisfecho, apunte al nivel 1000. Alcancé el nivel 1000 en la segunda historia "Knight of Diamonds".

 

Pasé mucho tiempo jugando a este juego. Agregaré más detalles de este juego aquí en el futuro.

"Daisenryaku" (Gran estrategia)

Pantalla de título del primer 'Daisenryaku' para PC98

◆~ Juego de simulación de guerra a gran escala ~

"Daisenryaku" fue un juego de estrategia revolucionario. "Daisenryaku" es un juego desarrollado por el "Software de sistema" japonés para NEC PC-9801 en 1985.

 

◆~ Mapa del hexágono ~

El mapa de "Daisenryaku" es hexagonal. En ese momento, había juegos de mesa usando mapas hexagonales, pero no juegos de PC.

 

La pantalla de batalla del primer 'Daisenryaku' para PC98

◆~ 1% de probabilidad ~

"Daisenryaku" tiene un elemento de juego de "experiencia" como RPG. Las unidades que acaban de hacerse son de Nivel E, pero cuando crecen se convierten en Nivel Ace. Por ejemplo, las unidades A-10 de Level Ace tienen una alta probabilidad de aniquilar enemigos en el suelo.

La tasa de éxito del ataque se calcula a partir de la tasa de ataque, la tasa de evasión, la tasa de terreno y los puntos de experiencia. Sin embargo, no importa cuán débil sea la unidad, hay un 1% de probabilidad de golpear. Por lo tanto, en casos raros, la infantería puede matar a un F-16 con una ametralladora. Increíble.......

Mapa hexagonal del 'Daisenryaku (Gran Estrategia) II'

◆~ Potencia de procesamiento de PC ~

Estaba usando NEC PC-9801m2 en ese momento. La CPU era un Intel 8086 y la frecuencia era de 8MHz. La CPU principal actual es de 3GHz, por lo que incluso si se calcula simplemente, es 375 veces más rápido. En ese momento, jugar en modo de cuatro países tomaría aproximadamente 1-2 horas por turno en el lado de la CPU. Podría llevar varios días despejar un mapa grande y desafiante.

La pantalla de batalla del primer 'Daisenryaku (Gran estrategia) II' para PC98

◆~ PvP (jugador contra jugador) ~

"Daisenryaku" puede PvP. Sin embargo, no había Internet en ese momento. Por lo tanto, los jugadores se reúnen en un solo lugar y juegan. En PvP, el tiempo de partida es largo y la partida no siempre finaliza. El primer "Daisenryaku" no tenía operación de reconocimiento, por lo que todas las unidades oponentes eran visibles. La capacidad de recuperar fácilmente las unidades dañadas fue otra razón. Estos problemas se han mejorado con un lanzamiento posterior del "Daisenryaku".

La pantalla de batalla del primer 'Daisenryaku II' para PC98

◆~ Evolución del juego ~

Ataque indirecto (ataque a distancia), escuadrón de transporte, flota, unidades combinadas, reabastecimiento de combustible aéreo, bombardeo ... El juego "Daisenryaku" ha evolucionado. La construcción del mapa también se implementó temprano. No solo hubo juegos por turnos, sino también juegos en tiempo real en esta serie. Podrías un ataque nuclear con un truco secreto. Además, el apéndice de la revista del juego contenía datos sobre el tanque gigante para este juego.

XANADU

La pantalla de título de XANADU

◆~ RPG japonés ~

Al igual que Wizardry, uno de los mejores juegos de rol es XANADU. En ese momento, todos los juegos de rol famosos, como ROGUE, Wizardry, Ultima y Black Onyx, eran productos extranjeros. XANADU era un juego doméstico muy esperado para los jugadores japoneses.

 

◆~ RPG de dificultad extrema ~

Como se indicó anteriormente, Wizardry es un juego muy difícil. ¡Y XANADU también es un juego difícil! Primero, la cantidad de monstruos y objetos en este juego es limitada. En otras palabras, si usa elementos de alto nivel desde el comienzo del juego, es posible que no pueda borrar el juego. A continuación, XANADU tiene una función de guardado automático como Wizardry. Por lo tanto, los datos del juego pueden guardarse en contra de sus intenciones. Finalmente, este es un juego en tiempo real. Por lo tanto, incluso quedarse quieto hace que un jugador tenga hambre y necesite comida. Para borrar este juego por tu cuenta, necesitas mapeo, al igual que Wizardry. Limpié este juego por mi cuenta, pero pasé mucho tiempo. Para borrarlo usted mismo, debe comenzar una y otra vez. Creo que nadie puede borrar este juego una vez.

◆~ Artículos con un número limitado ~

Esta es una especificación impensable en los juegos que se juegan actualmente en el mundo. Hay algunos elementos mágicos clave para completar este juego. Sin embargo, el número de sus elementos importantes es limitado. Para completar este juego, debes jugar pensando en cuántos objetos mágicos debes conservar.

◆~ Última trampa ~

En este juego, se establece la última trampa. Primero, el último jefe no se encuentra fácilmente. El texto que escribí hasta ahora tiene una pista para liberar la trampa. Si juegas normalmente, no podrás borrar este juego durante toda la vida.

En segundo lugar, la última trampa puede hacer que no puedas limpiar el juego. En otras palabras, incluso si te encuentras con el último jefe en las últimas decenas a cientos de horas, es posible que no puedas continuar el juego en ese momento. Me metí en esta trampa y comencé el juego desde el principio después de conocer al último jefe. Sabe a una desesperación inimaginable.

la tienda secreta de objetos mágicos de XANADU

◆~ ¿Dónde está la tienda secreta de objetos mágicos? ~

Hay varios contenidos secretos en este juego. Por ejemplo, si nombra a un jugador al comienzo del juego con un nombre específico, se agregarán puntos de estado de bonificación desde el principio. Todo el mundo conocía este truco porque se publicó en una revista de juegos. Sin embargo, uno de los misterios que no se había resuelto durante mucho tiempo en ese momento era la ubicación de la "Tienda de objetos mágicos secretos".Sin embargo, uno de los misterios que no se ha resuelto durante mucho tiempo es la ubicación de la "Tienda de artículos secretos". Se publicó una captura de pantalla de una tienda secreta de artículos mágicos en una revista de juegos, pero no se reveló la ubicación de la tienda. La captura de pantalla publicada en la revista del juego era como la imagen de la izquierda. ¡Trabajé con mis amigos y finalmente encontré una tienda secreta! Si encuentras esta tienda secreta, puedes comprar artículos mágicos importantes para obtener armas muy fuertes.

◆~ Certificación completa del juego ~

XANADU, como Wizardry, recibió una certificación clara del fabricante cuando borré el juego. El número de serie del certificado claro que recibí era muy pequeño. Creo que esto todavía está durmiendo en algún lugar de la casa de mis padres.

Lord Monarch

La pantalla de Lord Monarch

"Lord Monarch" es el juego de dominación (juego de batalla de campamento). En este juego, si despejas la etapa, los días restantes en el juego se transferirán a la siguiente etapa. En ese momento, la revista de juegos "POPCOM" tenía un concurso para este número de días arrastrados. El concurso fue una batalla muy ardiente y requirió más de 100,000 días para ser clasificado más alto.

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

Otro

Muchos otros grandes juegos han nacido. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu (Perdido en el Okhotsk), Nobunaga-no-Yabou (versión de Nobunaga's Ambition 16 países) y más.

Juego Retro Arcade de atracciones

Jugué un juego de arcade de diversiones alrededor de 1980-1995.

Space Harrier

La pantalla de mosaico de 'Space Harrier'

Cuando vi por primera vez "Space Harrier" en la sala de juegos, me sorprendió mucho. Hermosa pantalla! Cool BGM! Desde entonces, SEGA ha producido muchos juegos musicales. La música del juego se presenta en otra página.

[Música de juego]

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

DARIUS

La pantalla de mosaico de DARIUS

Uno de los juegos de obras maestras lanzados por TAITO es DARIUS. En ese momento, las tres pantallas dispuestas una al lado de la otra eran impactantes. La primera versión de envío fue un juego difícil.

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

Retro Consumer Game (Videojuego para el hogar)

Compré un juego de consumo bastante tarde, y el Super Nintendo Entertainment System fue el primero. Luego obtuve Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

La captura de pantalla de 'Take the A-Train'

◆~ Juego de gestión de la empresa ferroviaria ~

En 1985, el juego de gestión de la empresa ferroviaria fue innovador. La primera versión lanzada fue una versión de cinta de cassette de FUJITSU FM-16β. Fui a la casa de mi amigo y jugué este juego.

 

◆~ Apunta a la costa oeste ~

El objetivo de este juego es "tender un ferrocarril desde la costa oeste hasta la costa este del continente y ejecutar el tren presidencial".

Este juego contiene elementos tipo rompecabezas. Un campo se extiende frente a la costa este, bloqueando el camino de A-Train. Por lo tanto, los jugadores necesitan juntar pasajeros, cultivar campos y luego colocar pistas.

◆~ Problema de hardware ~

La PC de FUJITSU no era adecuada para juegos en tiempo real, porque el evento no ocurre cuando quitas la mano del teclado. Si esto se compara con javascript, se producirá el evento keydown, pero no el evento keyup. Para detener el A-Train que comenzó presionando el teclado numérico, fue necesario presionar otra tecla nuevamente. Según esta especificación, este juego era tanto un juego de simulación como un juego de acción. Hasta que el jugador se acostumbró a este método de operación, a menudo ocurrían accidentes y el juego terminaba. Un lanzamiento posterior de la versión para PC-9801 resolvió este problema.

La pantalla de título de 'Take the A-Train2'

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

El contenido de "Take the A Train 2" se ha trasladado a otra página.

La pantalla de título de 'Take the A-Train 2001' para Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Durante mucho tiempo, este juego solo se ha lanzado para software de PC. Por primera vez en 2001, se lanzó el juego para PlayStation "Take the A Train 2001".

La captura de pantalla de 'Take the A-Train 2001' para Play Station

Con el lanzamiento de la versión de PlayStation, la calidad de la imagen ha mejorado dramáticamente y el juego ha evolucionado dramáticamente.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Take the A Train 9" fue lanzado el 29 de enero de 2010.

 

El contenido de "Take the A Train 9" se ha trasladado a otra página.

Ace Combat

La pantalla del 'Ace Combat'

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

PacaPaca Passion

La pantalla de la 'Pasión PacaPaca'

El juego de ritmo (juego de música) se hizo popular en Japón en la década de 1990. Beatmania, Dance Dance Revolution, música pop, etc. Uno de los juegos de ritmo ligeramente inusuales fue "PacaPaca Passion". Al principio era un juego para el arcade de diversiones, pero luego se lanzó la versión de PlayStation. Este juego tiene algunos fanáticos incondicionales.

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

Space Channel 5

La pantalla de apertura de Space Channel 5

"Space Channel 5" es otro famoso juego de ritmo (juego de música). Muchas de las canciones utilizadas en este juego son buenas, incluido "Mexican Flyer".

* Este contenido está en construcción. Lo agregaré más tarde.

Juego en línea retro

Ragnarok Online (RO)

La pantalla de título de la prueba beta de Ragnarok Online

He estado jugando a "Ragnarok Online (RO)" desde la era de la prueba beta en 2002. RO es un juego neto en los albores de MMORPG (juego de rol en línea multijugador masivo). Cuando comencé este juego, fue justo después de que se abrió el tercer servidor Iris. Mi diario de juego durante la prueba beta se publica en otra página.

Diario de prueba beta "Ragnarok Online"


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