Эта страница создана автоматическим переводом.

Ретро ПК игры

Здесь я представляю ретро-игры, которые работают на NEC PC-9801.

Wizardry

логотип волшебства

◆~ шедевр рпг ~

Волшебство - шедевр ролевых игр. Он родился в 1981 году, но молодые игроки узнают название этой игры. Wizardry - игра, сделанная в США, есть японская версия. Я все еще верю, что нет лучшей RPG, чем Wizardry.

 

◆~ Mapping Mapping Mapping !! ~

Первая история, «Испытания Безумного Повелителя», - это погружение в темницу, чтобы победить Вердну. Для начала вам понадобится карандаш и миллиметровка. Молодые игроки никогда не будут составлять карты. Может быть, они не знают миллиметровку. Чтобы исследовать магические подземелья, вам нужно создавать свои собственные карты. Это подземелье площадью 20 × # 20 × 400 с 10 подземными этажами. Это очень сложная задача.

 

◆~ Боязнь уничтожения партии ~

Большинство РПГ могут быть перезапущены с точки сохранения, если они умрут. Но волшебство не так просто. Если партия будет уничтожена в темнице, члены там будут мертвы. Чтобы вернуть трупы, другая группа должна погрузиться в темницу. Спасательные операции чрезвычайно сложны, если они были уничтожены в глубине подземелья. Даже если бы вы могли спасти, их оборудование могло быть потеряно. Также труп может быть не найден. Вот почему Wizardry такая сложная игра.

 

◆~ Страх превращения в пепел ~

Есть еще один страх перед волшебством. Возрождение трупа требует магии священника или храма. Однако реанимационная магия иногда терпит неудачу. В случае неудачи труп превратится в пепел. Если магия воскрешения снова потерпит неудачу, члены партии будут потеряны. «LOST» означает полностью потерянный. Это волшебный страх.

 

◆~ кнопка сброса ~

Wizardry не имеет функции сохранения. Когда происходит такое событие, как битва, данные автоматически сохраняются. То есть функция автосохранения работает сразу после того, как партия уничтожена или член партии потерян. Чтобы избежать этого, используйте кнопку сброса. Конечно, это не правильный путь. Я очистил игру без использования кнопки сброса. Но это заняло так много времени !!

 

◆~ Сброс не выполнен ~

Существуют правила, которые необходимо соблюдать для метода нажатия кнопки сброса, описанного выше. То есть «Не нажимайте кнопку сброса во время записи на диск». Если вы нажмете кнопку сброса во время записи диска, худшая игра не сможет продолжить. Если вы запустите игру с не полностью записанного диска, вы не сможете вернуться на землю.

 

◆~ Уровень 1000 ~

Если вы победите Вердну, вы очистите игру. Однако, даже если вы очистите игру, вы можете продолжить игру. Вторая цель - получить все предметы. Если вы все еще не удовлетворены, стремитесь к уровню 1000. Я достиг уровня 1000 во второй истории «Рыцарь алмазов».

 

Я провел много времени, играя в эту игру. Я добавлю больше деталей этой игры сюда в будущем.

"Daisenryaku" (Великая стратегия)

Титульный экран первого Daisenryaku для PC98

◆~ Полномасштабная военная игра-симулятор ~

«Daisenryaku» была революционной стратегической игрой. «Daisenryaku» - это игра, разработанная японским «Системным программным обеспечением» для NEC PC-9801 в 1985 году.

 

◆~ Карта шестиугольника ~

Карта "Daisenryaku" является шестиугольной. В то время были настольные игры с использованием гексагональных карт, но не компьютерные игры.

 

Экран битвы первого Daisenryaku для PC98

◆ probability 1% вероятность ~

«Daisenryaku» имеет элемент «опыта», такой как RPG. Подразделения, которые только что были созданы, - это уровень E, но когда они вырастут, они станут уровнем Ace. Например, подразделения A-10 уровня Ace имеют высокую вероятность уничтожения врагов на земле.

Коэффициент успешности атаки рассчитывается исходя из уровня атаки, степени уклонения, скорости местности и очков опыта. Тем не менее, независимо от того, насколько слаб юнит, вероятность попадания составляет 1%. Поэтому в редких случаях пехота может убить F-16 из пулемета. Невероятные .......

Карта шестиугольника «Дайзенряку (Великая стратегия) II»

◆~ мощность процессора ПК ~

Я использовал NEC PC-9801m2 в то время. Процессор был Intel 8086, а частота составляла 8 МГц. Текущий основной процессор имеет частоту 3GHz, поэтому, даже если он просто рассчитывается, он в 375 раз быстрее. В то время игра в режиме четырех стран занимала около 1-2 часов за ход на стороне процессора. Чтобы очистить большую сложную карту, может потребоваться несколько дней.

Экран битвы первого Daisenryaku (Великая стратегия) II для PC98

◆~ PvP (игрок против игрока) ~

«Дайзенряку» можно в ПвП. Однако в то время не было Интернета. Поэтому игроки собираются в одном месте и играют. В PvP время матча велико, и матч не всегда заканчивается. Первая «Дайзенряку» не имела разведывательной операции, поэтому все подразделения противника были видны. Возможность легко восстанавливать поврежденные юниты была еще одной причиной. Эти проблемы были улучшены с более поздним выпуском "Daisenryaku".

Экран битвы первого Daisenryaku II для PC98

◆~ эволюция игры ~

Непрямая атака (дальняя атака), транспортный отряд, флот, объединение юнитов, дозаправка в воздухе, бомбардировка ... Игра "Daisenryaku" эволюционировала. Построение карты было также осуществлено рано. В этой серии были не только пошаговые игры, но и игры в реальном времени. Вы могли бы ядерную атаку с секретным трюком. Кроме того, в приложении к игровому журналу содержались данные о гигантском танке для этой игры.

XANADU

Экран заголовка XANADU

◆~ японская рпг ~

Как и Wizardry, одна из лучших RPG - это XANADU. В то время все известные RPG, такие как ROGUE, Wizardry, Ultima и Black Onyx, были иностранными продуктами. XANADU была долгожданной отечественной игрой для японских геймеров.

 

◆~ экстремальная сложность рпг ~

Как сказано выше, Wizardry - очень сложная игра. И XANADU тоже сложная игра !! Во-первых, количество монстров и предметов в этой игре ограничено. Другими словами, если вы используете предметы высокого уровня с самого начала игры, вы не сможете очистить игру. Далее, XANADU имеет функцию автоматического сохранения, такую ​​как Wizardry. Поэтому игровые данные могут быть сохранены против ваших намерений. Наконец, это игра в реальном времени. Таким образом, даже если вы просто стоите на месте, игрок голоден и нуждается в еде. Чтобы очистить эту игру самостоятельно, вам нужно сопоставить, как и Wizardry. Я очистил эту игру самостоятельно, но провел много времени. Чтобы очистить его самостоятельно, нужно начинать снова и снова. Я думаю, что никто не может очистить эту игру один раз.

◆~ Товары с ограниченным количеством ~

Это немыслимая спецификация в играх, в которые играют в настоящее время в мире. Есть некоторые ключевые магические предметы, чтобы очистить эту игру. Однако количество его важных предметов ограничено. Чтобы очистить эту игру, вы должны играть, думая о том, сколько магических предметов нужно сохранить.

◆~ Последняя ловушка ~

В этой игре установлена ​​последняя ловушка. Во-первых, последний босс не легко найти. Текст, который я написал до сих пор, имеет подсказку, чтобы освободить ловушку. Если вы играете нормально, вы не сможете очистить эту игру на всю жизнь.

Во-вторых, последняя ловушка может привести к невозможности очистки игры. Другими словами, даже если вы встретите последнего босса за последние десятки или сотни часов, вы не сможете продолжить игру в этот момент. Я попал в эту ловушку и начал игру заново с самого начала после того, как встретил последнего босса. На вкус это невообразимое отчаяние.

магазин секретных магических предметов XANADU

◆~ Где магазин секретных магических предметов? ~

В этой игре есть различные секретные материалы. Например, если вы назвали игрока в начале игры с определенным именем, бонусные очки статуса будут добавлены с самого начала. Все знали этот трюк, потому что он был опубликован в игровом журнале. Однако одной из загадок, которая не была разгадана долгое время, было местонахождение «Тайного магазина магических предметов».Тем не менее, одна из загадок, которая не была решена в течение долгого времени, - это местонахождение магазина секретных предметов. Скриншот магазина с секретными магическими предметами был опубликован в игровом журнале, но местонахождение магазина не разглашается. Скриншот, опубликованный в игровом журнале, был похож на картинку слева. Я работал с моими друзьями и наконец нашел секретный магазин! Если вы найдете этот секретный магазин, вы можете приобрести важные магические предметы, чтобы получить очень сильное оружие.

◆~ Сертификация завершена игрой ~

XANADU, как и Wizardry, получил четкую сертификацию от производителя, когда я очистил игру. Серийный номер сертификата, который я получил, был очень маленьким. Я думаю, что это все еще спит где-то в доме моих родителей.

Lord Monarch

Экран лорда монарха

«Lord Monarch» - это игра о доминировании (битва в лагере). В этой игре, если вы очистите сцену, оставшиеся дни в игре будут перенесены на следующую стадию. В то время игровой журнал «POPCOM» проводил конкурс на это количество перенесенных дней. Соревнование было очень жарким сражением и потребовало перенести более 100 000 дней, чтобы занять более высокое место.

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

Другой

Многие другие великие игры родились. RoadRunner, Black ONYX, Охотск-Ни-Кию (Затерянный в Охотске), Нобунага-но-Ябу (версия Амбиции 16 стран Нобунага) и многое другое.

Ретро Аркада

Я играл в аркадную игру примерно в 1980-1995 годах.

Space Harrier

Черепичный экран 'Space Harrier'

Когда я впервые увидел «Space Harrier» в галерее развлечений, я был очень удивлен. Красивый экран! Круто BGM! С тех пор SEGA выпустила много игровой музыки. Музыка игры представлена ​​на другой странице.

[Музыка игры]

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

DARIUS

Черепичный экран DARIUS

Одной из игр-шедевров, выпущенных TAITO, является DARIUS. В то время три экрана, расположенные рядом, были шокирующими. Первая отгрузочная версия была сложной игрой.

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

Ретро Consumer Game (Домашняя Видео Игра)

Я купил Consumer Game довольно поздно, и Super Nintendo Entertainment System была первой. Затем я получил Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

Скриншот 'Сядь на поезд'

◆~ Игра по управлению железнодорожной компанией ~

В 1985 году управляющая игра железнодорожной компании была инновационной. Первой выпущенной версией была кассетная версия FUJITSU FM-16β. Я пошел в дом моего друга и играл в эту игру.

 

◆~ цель для западного побережья ~

Цель этой игры - «проложить железную дорогу от западного побережья до восточного побережья континента и запустить президентский поезд».

Эта игра содержит элементы, похожие на головоломки. Поле раскинулось перед восточным побережьем, блокируя путь A-Train. Поэтому игрокам нужно собирать пассажиров, обрабатывать поля, а затем прокладывать трассы.

◆~ аппаратная проблема ~

ПК FUJITSU был неподходящим для игр в реальном времени, потому что событие не происходит, когда вы снимаете руку с клавиатуры. Если это сравнить с JavaScript, событие keydown произойдет, но событие keyup не произойдет. Чтобы остановить A-Train, который начался нажатием цифровой клавиатуры, необходимо было еще раз нажать другую клавишу. По этой спецификации эта игра была и симулятором, и экшеном. Пока игрок не привык к этому методу, часто происходили несчастные случаи, и игра заканчивалась. Более поздний выпуск версии для PC-9801 решил эту проблему.

Экран заголовка «Сядьте на A-Train2»

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

Содержание "Поездка на поезде 2" было перенесено на другую страницу.

Экран заголовка «Сядьте на поезд 2001» для Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Долгое время эта игра выпускалась только для программного обеспечения для ПК. Впервые в 2001 году была выпущена игра для PlayStation «Поезд на поезде 2001».

Снимок экрана

С выпуском версии PlayStation качество изображения значительно улучшилось, а игра значительно изменилась.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

«Поездом на поезде 9» был выпущен 29 января 2010 года.

 

Содержание "Поездка на поезде 9" было перенесено на другую страницу.

Ace Combat

Экран Ace Combat

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

PacaPaca Passion

Экран 'PasaPaca Passion'

Ритм-игра (музыкальная игра) стала популярной в Японии в 1990-х годах. Битмания, Dance Dance Revolution, Pop'n music и так далее. Одной из немного необычных ритм-игр была «PasaPaca Passion». Сначала это была игра для развлекательной аркады, но позже была выпущена версия PlayStation. Эта игра имеет несколько хардкорных поклонников.

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

Space Channel 5

Открывающий экран Космического канала 5

«Космический канал 5» - еще одна известная ритм-игра (музыкальная игра). Многие из песен, используемых в этой игре, хороши, в том числе "Mexican Flyer".

* Этот контент находится в стадии разработки. Я добавлю это позже.

Ретро онлайн игра

Ragnarok Online (RO)

Экран заголовка бета-теста Ragnarok Online

Я играю в «Ragnarok Online (RO)» с эпохи бета-тестирования в 2002 году. RO - это сетевая игра на заре MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн-игра). Когда я запустил эту игру, это было сразу после открытия третьего сервера Iris. Мой игровой дневник во время бета-тестирования опубликован на другой странице.

Дневник бета-тестирования "Ragnarok Online"


Несанкционированное копирование и копирование содержимого этого сайта, текста и изображений строго запрещено.

Copyright © 2006-2020 KaK.

Copyright © 1985-1987 System Soft

Copyright © 1985-2020 ARTDINK

Copyright © 1991 Falcom

Copyright © 1995-2004 Namco

Copyright © 1998 PRODUCE

Copyright © 1999 SEGA

Copyright © 2001 GRAVITY Corp