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Jeux PC rétro

Ici, je présente des jeux rétro qui fonctionnent sur NEC PC-9801.

Wizardry

logo de la sorcellerie

◆~ Chef-d'œuvre du RPG ~

La magie est un chef-d'œuvre des jeux de rôle. Il est né en 1981, mais les jeunes joueurs de jeu connaîtront le titre de ce jeu. Wizardry est un jeu fabriqué aux États-Unis, il existe en version japonaise. Je crois toujours qu'il n'y a pas de meilleur RPG que Wizardry.

 

◆~ Cartographie Cartographie Cartographie !! ~

La première histoire, "Proving Grounds of the Mad Overlord", est une plongée dans le donjon pour vaincre Werdna. Tout d'abord, vous avez besoin d'un crayon et d'un papier millimétré pour démarrer ce jeu. Les jeunes joueurs n'auront jamais fait de cartographie. Peut-être qu'ils ne connaissent pas le papier millimétré. Pour explorer les donjons de Wizardry, vous devez créer vos propres cartes. Ce donjon est un carré de 20×20=400 avec 10 étages souterrains. C'est une tâche très difficile.

 

◆~ Peur de l'anéantissement du parti ~

La plupart des RPG peuvent être redémarrés à partir du point de sauvegarde s'ils meurent. Mais la magie n'est pas si facile. Si le groupe est anéanti dans le donjon, les membres y seront morts. Pour récupérer les cadavres, un autre groupe doit plonger dans le donjon. Les opérations de sauvetage sont extrêmement difficiles si elles ont été anéanties au fond du donjon. Même si vous pouviez sauver, leur équipement pourrait avoir été perdu. En outre, le cadavre peut ne pas être trouvé. C'est pourquoi Wizardry est un jeu si difficile.

 

◆~ Peur de se transformer en cendres ~

Il y a une autre peur de la magie. Réanimer le cadavre nécessite la magie d'un prêtre ou d'un temple. Cependant, la magie de la réanimation échoue parfois. En cas d'échec, le cadavre se transformera en cendres. Si la magie de la résurrection échoue à nouveau ici, les membres du groupe seront PERDUS. "PERDU" signifie complètement perdu. C'est la peur de Wizardry.

 

◆~ Bouton de réinitialisation ~

La magie n'a pas de fonction de sauvegarde. Lorsqu'un événement tel qu'une bataille se produit, les données sont automatiquement enregistrées. Autrement dit, la fonction de sauvegarde automatique fonctionne immédiatement après l'annulation du groupe ou la perte du membre du groupe. Pour éviter cela, utilisez le bouton de réinitialisation. Bien sûr, ce n'est pas la bonne façon. J'ai terminé le jeu sans utiliser le bouton de réinitialisation. Mais ça a pris tellement de temps !!

 

◆~ Échec de la réinitialisation ~

Il existe des règles qui doivent être suivies pour la méthode de pression sur le bouton de réinitialisation décrite ci-dessus. Autrement dit, "N'appuyez pas sur le bouton de réinitialisation pendant l'écriture du disque". Si vous appuyez sur le bouton de réinitialisation pendant l'écriture d'un disque, le pire jeu ne pourra pas continuer. Si vous démarrez le jeu à partir d'un disque incomplètement écrit, vous ne pourrez peut-être pas retourner au sol.

 

◆~ Niveau 1000 ~

Si vous battez Werdna, vous terminerez la partie. Cependant, même si vous effacez le jeu, vous pouvez continuer le jeu. Le deuxième objectif est d'obtenir tous les éléments. Si vous n'êtes toujours pas satisfait, visez le niveau 1000. J'ai atteint le niveau 1000 dans la deuxième histoire "Knight of Diamonds".

 

J'ai passé beaucoup de temps à jouer à ce jeu. J'ajouterai plus de détails sur ce jeu ici à l'avenir.

"Daisenryaku" (Grande stratégie)

Écran de titre du premier «Daisenryaku» pour PC98

◆~ Jeu de simulation de guerre à grande échelle ~

"Daisenryaku" était un jeu de stratégie révolutionnaire. "Daisenryaku" est un jeu développé par le japonais "System Software" pour NEC PC-9801 en 1985.

 

◆~ Carte hexagonale ~

La carte de "Daisenryaku" est hexagonale. À cette époque, il y avait des jeux de société utilisant des cartes hexagonales, mais pas des jeux PC.

 

L'écran de combat du premier 'Daisenryaku' pour PC98

◆~ Probabilité de 1% ~

"Daisenryaku" a un élément de jeu "d'expérience" comme le RPG. Les unités qui viennent d'être faites sont de niveau E, mais lorsqu'elles grandissent, elles deviennent de niveau Ace. Par exemple, les unités A-10 de niveau A ont une forte probabilité d'annihiler les ennemis au sol.

Le taux de réussite des attaques est calculé à partir du taux d'attaque, du taux d'évasion, du taux de terrain et des points d'expérience. Cependant, quelle que soit la faiblesse de l'unité, il y a 1% de chances de frapper. Par conséquent, dans de rares cas, l'infanterie peut tuer un F-16 avec une mitrailleuse. Incroyable.......

Carte hexagonale du 'Daisenryaku (Great Strategy) II'

◆~ Puissance de traitement PC ~

J'utilisais alors le NEC PC-9801m2. Le CPU était un Intel 8086 et la fréquence était de 8 MHz. Le CPU traditionnel actuel est 3GHz, donc même s'il est simplement calculé, il est 375 fois plus rapide. À ce moment-là, jouer en mode quatre pays prendrait environ 1 à 2 heures par tour du côté du processeur. Cela pourrait prendre plusieurs jours pour effacer une grande carte difficile.

L'écran de combat du premier 'Daisenryaku (Great Strategy) II' pour PC98

◆~ PvP (Joueur contre Joueur) ~

"Daisenryaku" peut JcJ. Cependant, il n'y avait pas d'Internet à cette époque. Par conséquent, les joueurs se réunissent au même endroit et jouent. En PvP, le temps de match est long et le match n'est pas toujours terminé. Le premier "Daisenryaku" n'a eu aucune opération de reconnaissance, donc toutes les unités adverses étaient visibles. La possibilité de récupérer facilement des unités endommagées était une autre raison. Ces problèmes ont été améliorés avec une version ultérieure du "Daisenryaku".

L'écran de combat du premier 'Daisenryaku II' pour PC98

◆~ Évolution du jeu ~

Attaque indirecte (attaque à distance), escouade de transport, flotte, unités combinées, ravitaillement aérien, bombardement ... Le jeu "Daisenryaku" a évolué. La construction de la carte a également été mise en œuvre tôt. Il n'y avait pas seulement un jeu au tour par tour mais aussi un jeu en temps réel dans cette série. Vous pourriez une attaque nucléaire avec une astuce secrète. De plus, l'annexe du magazine du jeu contenait des données sur le réservoir géant de ce jeu.

XANADU

L'écran titre du XANADU

◆~ RPG japonais ~

Comme Wizardry, l'un des meilleurs RPG est XANADU. À l'époque, tous les RPG célèbres, tels que ROGUE, Wizardry, Ultima et Black Onyx, étaient des produits étrangers. XANADU était un jeu national tant attendu pour les joueurs de jeux japonais.

 

◆~ RPG de difficulté extrême ~

Comme indiqué ci-dessus, Wizardry est un jeu très difficile. Et XANADU est aussi un jeu difficile !! Tout d'abord, le nombre de monstres et d'objets dans ce jeu est limité. En d'autres termes, si vous utilisez des objets de haut niveau depuis le début du jeu, vous ne pourrez peut-être pas terminer le jeu. Ensuite, XANADU a une fonction de sauvegarde automatique comme Wizardry. Par conséquent, les données du jeu peuvent être enregistrées contre vos intentions. Enfin, c'est un jeu en temps réel. Par conséquent, même rester immobile donne faim à un joueur et a besoin de nourriture. Pour effacer ce jeu par vous-même, vous avez besoin d'une cartographie, tout comme Wizardry. J'ai terminé ce jeu par moi-même, mais j'ai passé beaucoup de temps. Pour l'effacer vous-même, vous devez recommencer encore et encore. Je pense que personne ne peut effacer ce jeu une fois.

◆~ Articles avec un nombre limité ~

Il s'agit d'une spécification impensable dans les jeux actuellement joués dans le monde. Il y a quelques éléments magiques clés pour effacer ce jeu. Cependant, le nombre de ses articles importants est limité. Pour terminer ce jeu, vous devez jouer en pensant au nombre d'objets magiques à conserver.

◆~ Dernier piège ~

Dans ce jeu, le dernier piège est réglé. Premièrement, le dernier boss n'est pas facile à trouver. Le texte que j'ai écrit jusqu'à présent a un indice pour libérer le piège. Si vous jouez normalement, vous ne pourrez pas effacer ce jeu toute votre vie.

Deuxièmement, le dernier piège peut vous empêcher de terminer le jeu. En d'autres termes, même si vous rencontrez le dernier boss au cours des dernières dizaines à centaines d'heures, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu à ce moment. Je suis tombé dans ce piège et j'ai recommencé le jeu depuis le début après avoir rencontré le dernier boss. Il goûte un désespoir inimaginable.

la boutique d'objets magiques secrets de XANADU

◆~ Où est la boutique d'objets magiques secrets? ~

Il existe différents contenus secrets dans ce jeu. Par exemple, si vous nommez un joueur au début de la partie avec un nom spécifique, des points de statut bonus seront ajoutés dès le début. Tout le monde connaissait cette astuce car elle était publiée dans un magazine de jeu. Cependant, l'un des mystères qui n'avait pas été résolu depuis longtemps à l'époque était l'emplacement du "Secret Magic Item Shop".Cependant, l'un des mystères qui n'a pas été résolu depuis longtemps est l'emplacement de la "boutique d'objets secrets". Une capture d'écran d'une boutique d'objets magiques secrets a été publiée dans un magazine de jeux, mais l'emplacement du magasin n'a pas été divulgué. La capture d'écran publiée dans le magazine du jeu ressemblait à l'image de gauche. J'ai travaillé avec mes amis et j'ai finalement trouvé une boutique secrète! Si vous trouvez cette boutique secrète, vous pouvez acheter des objets magiques importants pour obtenir une arme très puissante.

◆~ Jeu terminé certification ~

XANADU, comme Wizardry, a reçu une certification claire du fabricant lorsque j'ai terminé le jeu. Le numéro de série du certificat clair que j'ai reçu était un très petit nombre. Je pense que ça dort encore quelque part dans la maison de mes parents.

Lord Monarch

L'écran de Lord Monarch

"Lord Monarch" est celui du jeu de domination (jeu de bataille de campement). Dans ce jeu, si vous terminez l'étape, les jours restants dans le jeu seront reportés à l'étape suivante. A cette époque, le magazine de jeux "POPCOM" avait un concours pour ce nombre de jours reportés. Le concours a été une bataille très chaude et a nécessité plus de 100 000 jours de report pour être mieux classé.

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

Autre

De nombreux autres grands jeux sont nés. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu (Lost in the Okhotsk), Nobunaga-no-Yabou (version Ambition 16 pays de Nobunaga) et plus encore.

Jeu d'arcade d'amusement rétro

J'ai joué à un jeu d'arcade d'amusement vers 1980-1995.

Space Harrier

L'écran de tuile de «Space Harrier»

Quand j'ai vu "Space Harrier" pour la première fois à la salle de jeux, j'ai été très surpris. Bel écran! Cool BGM! Depuis lors, SEGA a produit de nombreuses musiques de jeu. La musique de jeu est présentée sur une autre page.

[Musique de jeu]

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

DARIUS

L'écran de tuile de DARIUS

L'un des jeux de chefs-d'œuvre publiés par TAITO est DARIUS. À cette époque, les trois écrans disposés côte à côte étaient choquants. La première version d'expédition était un jeu difficile.

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

Jeu de consommation rétro (jeu vidéo domestique)

J'ai acheté un Consumer Game assez tard et la Super Nintendo Entertainment System a été la première. Ensuite, j'ai eu Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

La capture d'écran de «Take the A-Train»

◆~ Jeu de gestion d'entreprise ferroviaire ~

En 1985, le jeu de gestion de l'entreprise ferroviaire était innovant. La première version publiée était une version cassette de FUJITSU FM-16β. Je suis allé chez mon ami et j'ai joué à ce jeu.

 

◆~ Viser la côte ouest ~

L'objectif de ce jeu est de "poser un chemin de fer de la côte ouest à la côte est du continent et de faire circuler le train présidentiel".

Ce jeu contient des éléments de type puzzle. Un champ s'étend devant la côte est, bloquant le passage de l'A-Train. Par conséquent, les joueurs doivent rassembler des passagers, cultiver des champs, puis tracer des pistes.

◆~ Problème matériel ~

Le PC de FUJITSU n'était pas adapté aux jeux en temps réel, car l'événement ne se produit pas lorsque vous retirez votre main du clavier. Si cela est comparé à javascript, l'événement keydown se produira, mais pas l'événement keyup. Pour arrêter l'A-Train qui a commencé en appuyant sur le pavé numérique, il a fallu appuyer à nouveau sur une autre touche. Selon cette spécification, ce jeu était à la fois un jeu de simulation et un jeu d'action. Jusqu'à ce que le joueur s'habitue à cette méthode de fonctionnement, des accidents se produisaient souvent et la partie était terminée. Une version ultérieure de la version pour PC-9801 a résolu ce problème.

L'écran de titre du «Take the A-Train2»

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

Le contenu de "Take the A Train 2" a été déplacé vers une autre page.

L'écran de titre de «Take the A-Train 2001» pour Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Depuis longtemps, ce jeu n'est sorti que pour les logiciels PC. Pour la première fois en 2001, le jeu pour PlayStation "Take the A Train 2001" est sorti.

La capture d'écran de «Take the A-Train 2001» pour Play Station

Avec la sortie de la version PlayStation, la qualité d'image a été considérablement améliorée et le jeu a considérablement évolué.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Take the A Train 9" est sorti le 29 janvier 2010.

 

Le contenu de "Take the A Train 9" a été déplacé vers une autre page.

Ace Combat

L'écran du «Ace Combat»

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

PacaPaca Passion

L'écran de la «PacaPaca Passion»

Le jeu de rythme (jeu de musique) est devenu populaire au Japon dans les années 1990. Beatmania, Dance Dance Revolution, musique Pop'n, etc. L'un des jeux de rythme un peu inhabituels était "PacaPaca Passion". Au début, c'était un jeu pour l'arcade d'amusement, mais plus tard, la version PlayStation est sortie. Ce jeu a des fans hardcore.

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

Space Channel 5

L'écran d'ouverture du Space Channel 5

"Space Channel 5" est un autre célèbre jeu de rythme (jeu de musique). Beaucoup de chansons utilisées dans ce jeu sont bonnes, y compris "Mexican Flyer".

* Ce contenu est en construction. Je l'ajouterai plus tard.

Jeu en ligne rétro

Ragnarok Online (RO)

L'écran titre du test bêta de Ragnarok Online

Je joue à "Ragnarok Online (RO)" depuis l'ère du beta test en 2002. RO est un jeu en ligne à l'aube du MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Quand j'ai commencé ce jeu, c'était juste après l'ouverture du troisième serveur Iris. Mon journal de jeu pendant le test bêta est publié sur une autre page.

Journal de test bêta "Ragnarok en ligne"


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