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Jogos retro para PC

Aqui, apresento jogos retrô que rodam no NEC PC-9801.

Wizardry

logo of wizardory

◆~ Obra-prima do RPG ~

Magia é uma obra-prima de jogos de interpretação de papéis. Nasceu em 1981, mas os jovens jogadores conhecerão o título deste jogo. Wizardry é um jogo feito nos Estados Unidos, existe a versão japonesa. Eu ainda acredito que não há RPG melhor do que Wizardry.

 

◆~ Mapeamento Mapeamento Mapeamento !! ~

A primeira história, "Proving Grounds of the Overlord Mad", é um mergulho na masmorra para derrotar Werdna. Primeiro, você precisa de um lápis e papel milimetrado para iniciar este jogo. Os jovens jogadores nunca fizeram mapeamento. Talvez eles não conheçam o papel milimetrado. Para explorar as masmorras de magia, você precisa criar seus próprios mapas. Esta masmorra é um quadrado de 20 x 20 com 10 andares subterrâneos. É uma tarefa muito difícil.

 

◆~ Medo da aniquilação de festas ~

A maioria dos RPGs pode ser reiniciada a partir do ponto de salvamento se eles morrerem. Mas a magia não é tão fácil. Se o grupo for aniquilado na masmorra, os membros estarão mortos lá. Para recuperar os cadáveres, outra parte deve mergulhar na masmorra. As operações de resgate são extremamente difíceis se forem aniquiladas nas profundezas da masmorra. Mesmo se você pudesse resgatar, o equipamento deles pode ter sido perdido. Além disso, o cadáver pode não ser encontrado. É por isso que a Wizardry é um jogo tão difícil.

 

◆~ Medo de se transformar em cinzas ~

Há outro medo da magia. Reviver o cadáver requer a magia de um padre ou templo. No entanto, a magia de reanimação às vezes falha. Se malsucedido, o cadáver se transformará em cinza. Se a magia da ressurreição falhar novamente aqui, os membros do grupo serão PERDIDOS. "PERDIDO" significa completamente perdido. Esse é o medo da magia.

 

◆~ Botão de reset ~

A magia não possui uma função de salvamento. Quando ocorre um evento como uma batalha, os dados são salvos automaticamente. Ou seja, a função de salvamento automático funciona imediatamente após a aniquilação da parte ou a perda do membro da parte. A maneira de evitar isso é com o botão de reset. Claro, este não é o caminho certo. Limpei o jogo sem usar o botão de reset. Mas levou muito tempo !!

 

◆~ Falha na redefinição ~

Existem regras que devem ser seguidas para o método de pressionar o botão de reset descrito acima. Ou seja, "Não pressione o botão de redefinição enquanto estiver gravando o disco". Se você pressionar o botão de redefinição enquanto estiver gravando um disco, o pior jogo não poderá continuar. Se você iniciar o jogo a partir de um disco incompletamente gravado, talvez não seja possível retornar ao chão.

 

◆ Nível 1000 ~

Se você derrotar o Werdna, você limpará o jogo. No entanto, mesmo se você limpar o jogo, poderá continuar o jogo. O segundo objetivo é obter todos os itens. Se você ainda está insatisfeito, aponte para o nível 1000. Atingi o nível 1000 no segundo andar "Cavaleiro dos Diamantes".

 

Passei muito tempo jogando esse jogo. Vou adicionar mais detalhes deste jogo aqui no futuro.

"Daisenryaku" (ótima estratégia)

Tela de título do primeiro 'Daisenryaku' para PC98

◆ game jogo de simulação de guerra em grande escala ~

"Daisenryaku" foi um jogo de estratégia revolucionário. "Daisenryaku" é um jogo desenvolvido pelo japonês "System Software" para NEC PC-9801 em 1985.

 

◆~ Mapa hexagonal ~

O mapa de "Daisenryaku" é hexagonal. Naquela época, havia jogos de tabuleiro usando mapas hexagonais, mas não jogos de PC.

 

A tela de batalha do primeiro 'Daisenryaku' para PC98

◆~ 1% de probabilidade ~

"Daisenryaku" tem um elemento de jogo "experiência" como o RPG. As unidades que acabaram de ser fabricadas são do Nível E, mas quando crescem, elas se tornam Nível Ace. Por exemplo, as unidades A-10 do Nível Ace têm uma alta probabilidade de aniquilar inimigos no chão.

A taxa de sucesso de ataque é calculada a partir da taxa de ataque, taxa de evasão, taxa de terreno e pontos de experiência. No entanto, não importa quão fraca a unidade seja, há 1% de chance de acertar. Portanto, em casos raros, a infantaria pode matar um F-16 com uma metralhadora. Inacreditável.......

Mapa hexagonal do 'Daisenryaku (Grande Estratégia) II'

◆ power Poder de processamento do PC ~

Eu estava usando o NEC PC-9801m2 naquela época. A CPU era um Intel 8086 e a frequência era de 8 MHz. A atual CPU convencional é 3GHz, portanto, mesmo que seja simplesmente calculada, é 375 vezes mais rápida. Naquele momento, a reprodução no modo de quatro países levaria cerca de 1-2 horas por turno no lado da CPU. Pode levar vários dias para limpar um mapa grande e desafiador.

O ecrã de batalha do primeiro 'Daisenryaku (Great Strategy) II' para PC98

◆ PvP (Jogador x Jogador) ~

"Daisenryaku" pode PvP. No entanto, não havia Internet naquele momento. Portanto, os jogadores se reúnem em um só lugar e jogam. No PvP, o tempo da partida é longo e a partida nem sempre termina. O primeiro "Daisenryaku" não tinha operação de reconhecimento, portanto todas as unidades oponentes estavam visíveis. A capacidade de recuperar facilmente unidades danificadas foi outro motivo. Esses problemas foram aprimorados com o lançamento posterior do "Daisenryaku".

A tela de batalha do primeiro 'Daisenryaku II' para PC98

◆ evolution Evolução do jogo ~

Ataque indireto (ataque à distância), esquadrão de transporte, frota, unidades combinadas, reabastecimento aéreo, bombardeio .... O jogo "Daisenryaku" evoluiu. A construção do mapa também foi implementada cedo. Não havia apenas jogos baseados em turnos, mas também jogos em tempo real nesta série. Você poderia um ataque nuclear com um truque secreto. Além disso, o apêndice da revista de jogos continha dados sobre o tanque gigante desse jogo.

XANADU

A tela de título do XANADU

◆ R RPG japonês ~

Como a Wizardry, um dos melhores RPGs é o XANADU. Na época, todos os famosos RPGs, como ROGUE, Wizardry, Ultima e Black Onyx, eram produtos estrangeiros. XANADU era um jogo doméstico há muito aguardado para jogadores japoneses.

 

◆ PG dificuldade extrema RPG ~

Como dito acima, a Magia é um jogo muito difícil. E XANADU também é um jogo difícil !! Primeiro, o número de monstros e itens neste jogo é limitado. Em outras palavras, se você usar itens de alto nível desde o início do jogo, talvez não consiga limpar o jogo. Em seguida, o XANADU possui uma função de salvamento automático como Wizardry. Portanto, os dados do jogo podem ser salvos contra suas intenções. Finalmente, este é um jogo em tempo real. Portanto, apenas ficar parado deixa um jogador com fome e precisa de comida. Para limpar este jogo por conta própria, você precisa de mapeamento, como a Wizardry. Eu terminei este jogo sozinho, mas passei muito tempo. Para limpá-lo, você precisa começar novamente e novamente. Eu acho que ninguém pode terminar este jogo uma vez.

◆~ Itens com um número limitado ~

Esta é uma especificação impensável nos jogos atualmente sendo jogados no mundo. Existem alguns itens mágicos importantes para limpar este jogo. No entanto, o número de itens importantes é limitado. Para limpar este jogo, você precisa jogar enquanto pensa em quantos itens mágicos preservar.

◆~ Última armadilha ~

Neste jogo, a última armadilha está definida. Primeiro, o último chefe não é facilmente encontrado. O texto que escrevi até agora tem uma dica para liberar a armadilha. Se você jogar normalmente, não poderá limpar este jogo por toda a vida.

Segundo, a última armadilha pode fazer com que você não consiga terminar o jogo. Em outras palavras, mesmo que você encontre o último chefe nas últimas dezenas a centenas de horas, talvez não seja possível continuar o jogo nesse momento. Entrei nessa armadilha e comecei o jogo desde o início, depois que conheci o último chefe. Tem um desespero inimaginável.

a loja secreta de itens mágicos de XANADU

◆~ Onde fica a loja secreta de itens mágicos? ~

Existem vários conteúdos secretos neste jogo. Por exemplo, se você nomear um jogador no início do jogo com um nome específico, pontos de status de bônus serão adicionados desde o início. Todo mundo conhecia esse truque porque foi publicado em uma revista de jogos. No entanto, um dos mistérios que não havia sido resolvido há muito tempo naquela época era o local da "Loja Secreta de Itens Mágicos".No entanto, um dos mistérios que não foram resolvidos por um longo tempo é a localização da "Loja Secreta de Itens". Uma captura de tela de uma loja secreta de itens mágicos foi publicada em uma revista de jogos, mas o local da loja não foi divulgado. A captura de tela publicada na revista do jogo era como a imagem à esquerda. Eu trabalhei com meus amigos e finalmente encontrei uma loja secreta! Se você encontrar esta loja secreta, poderá comprar itens mágicos importantes para obter uma arma muito forte.

◆~ Jogo completado certificação ~

XANADU, como a Wizardry, recebeu uma certificação clara do fabricante quando eu terminei o jogo. O número de série do certificado claro que recebi era um número muito pequeno. Eu acho que isso ainda está dormindo em algum lugar na casa dos meus pais.

Lord Monarch

A tela do Lorde Monarch

"Lord Monarch" é o jogo de dominação (jogo de batalha no acampamento). Neste jogo, se você limpar o palco, os dias restantes no jogo serão transferidos para o próximo estágio. Naquela época, a revista de jogos "POPCOM" tinha um concurso para esse número de dias transportados. O concurso foi uma batalha muito quente e exigiu mais de 100.000 dias para ser classificado mais alto.

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

De outros

Muitos outros grandes jogos nasceram. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu (Perdido no Okhotsk), Nobunaga-no-Yabou (versão de Nobunaga's Ambition 16 países) e muito mais.

Jogo Retro Arcade de Diversões

Joguei um jogo de arcade de diversão por volta de 1980-1995.

Space Harrier

A tela de azulejos de 'Space Harrier'

Quando vi "Space Harrier" pela primeira vez no fliperama, fiquei muito surpreso. Tela bonita! Cool BGM! Desde então, a SEGA produz muitas músicas de jogos. A música do jogo é apresentada em outra página.

[Game Music]

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

DARIUS

A tela de azulejos de DARIUS

Um dos jogos de obra-prima lançados pela TAITO é DARIUS. Naquela época, as três telas dispostas lado a lado eram chocantes. A primeira versão de envio foi um jogo difícil.

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

Jogo retro do consumidor (jogo caseiro)

Comprei um jogo para consumidores bastante tarde e o Super Nintendo Entertainment System foi o primeiro. Então eu peguei Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

A captura de tela de 'Take the A-Train'

◆~ Jogo de administração de empresas ferroviárias ~

Em 1985, o jogo de gerenciamento da empresa ferroviária foi inovador. A primeira versão lançada foi uma versão em fita cassete do FUJITSU FM-16β. Fui à casa do meu amigo e joguei esse jogo.

 

◆~ Apontar para a costa oeste ~

O objetivo deste jogo é "montar uma ferrovia da costa oeste até a costa leste do continente e operar o trem presidencial".

Este jogo contém elementos parecidos com quebra-cabeças. Um campo se espalha em frente à costa leste, bloqueando o caminho do A-Train. Portanto, os jogadores precisam reunir passageiros, cultivar campos e depois colocar trilhas.

◆ problem Problema de hardware ~

O PC da FUJITSU não era adequado para jogos em tempo real, porque o evento não ocorre quando você tira a mão do teclado. Se isso for comparado com javascript, o evento keydown ocorrerá, mas o evento keyup não. Para parar o A-Train que começou pressionando o teclado numérico, foi necessário pressionar outra tecla novamente. Por essa especificação, este jogo era um jogo de simulação e um jogo de ação. Até o jogador se acostumar com esse método de operação, os acidentes costumavam ocorrer e o jogo terminava. Uma versão posterior da versão para PC-9801 resolveu esse problema.

A tela de título do 'Pegue o trem A2'

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

O conteúdo de "Pegue o trem A 2" foi movido para outra página.

A tela de título de 'Pegue o trem A 2001' para Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Por um longo tempo, este jogo foi lançado apenas para software para PC. Pela primeira vez em 2001, o jogo para PlayStation "Take the A Train 2001" foi lançado.

A captura de tela de 'Pegue o trem A 2001' para Play Station

Com o lançamento da versão PlayStation, a qualidade da imagem foi dramaticamente melhorada e o jogo evoluiu dramaticamente.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Take the A Train 9" foi lançado em 29 de janeiro de 2010.

 

O conteúdo de "Pegue o trem A 9" foi movido para outra página.

Ace Combat

A tela do 'Ace Combat'

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

PacaPaca Passion

A tela da 'PacaPaca Passion'

O jogo de ritmo (jogo de música) tornou-se popular no Japão nos anos 90. Beatmania, Dance Dance Revolution, música pop e assim por diante. Um dos jogos de ritmo levemente incomuns foi "PacaPaca Passion". No começo, era um jogo para o arcade de diversões, mas depois a versão PlayStation foi lançada. Este jogo tem alguns fãs hardcore.

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

Space Channel 5

A tela de abertura do Space Channel 5

"Space Channel 5" é outro famoso jogo de ritmo (jogo de música). Muitas das músicas usadas neste jogo são boas, incluindo "Mexican Flyer".

* Este conteúdo está em construção. Vou adicioná-lo mais tarde.

Jogo Online Retro

Ragnarok Online (RO)

A tela de título do teste beta do Ragnarok Online

Eu jogo "Ragnarok Online (RO)" desde a era dos testes beta em 2002. O RO é um jogo líquido no início do MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG). Quando iniciei este jogo, foi logo após a abertura do terceiro servidor Iris. Meu diário de jogo durante o teste beta é publicado em outra página.

Diário do teste beta "Ragnarok Online"


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