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레트로 PC 게임

여기에서는 NEC PC-9801에서 실행되는 레트로 게임을 소개합니다.

Wizardry

마법사의 로고

◆~ 롤 플레잉 걸작 ~

Wizardry는 롤 플레잉 게임의 걸작입니다. 1981 년에 태어 났지만 젊은 게임 플레이어는이 게임의 제목을 알게됩니다. Wizardry는 미국에서 만든 게임이며 일본어 버전이 있습니다. 나는 여전히 Wizardry보다 더 나은 RPG가 없다고 생각합니다.

 

◆~ 매핑 매핑 매핑 !! ~

첫 번째 이야기 인 "매드 오버로드의 근거를 증명하는 것"은 Werdna를 물리 치기 위해 지하 감옥으로 뛰어 들었습니다. 먼저,이 게임을 시작하려면 연필과 그래프 용지가 필요합니다. 어린 게임 플레이어는 매핑을 한 적이 없습니다. 아마 그들은 그래프 용지를 모른다. 마법사 던전을 탐험하려면 자신 만의지도를 만들어야합니다. 이 던전은 지하 20 층의 20×20=400 광장입니다. 매우 어려운 작업입니다.

 

◆~ 파티 소멸의 두려움 ~

대부분의 RPG는 저장 지점에서 죽으면 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 마법사는 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 파티가 던전에서 소멸되면 멤버는 그곳에서 죽습니다. 시체를 되 찾으려면 다른 당사자가 던전으로 뛰어 들어야합니다. 그들이 던전 깊은 곳에서 소멸되면 구조 작전은 매우 어렵다. 구조 할 수 있더라도 장비가 손실되었을 수 있습니다. 또한 시체를 찾지 못할 수도 있습니다. 이것이 Wizardry가 어려운 게임 인 이유입니다.

 

◆~ 재로 바뀌는 두려움 ~

마법사에 대한 또 다른 두려움이 있습니다. 시체를 되살리려면 사제 나 성전의 마술이 필요합니다. 그러나 소생술 마법이 때때로 실패합니다. 실패하면 시체가 재로 바뀝니다. 여기서 부활 마법이 다시 실패하면 파티원은 사라집니다. "분실"은 완전히 잃어버린 것을 의미합니다. 이것이 마법사의 두려움입니다.

 

◆~ 리셋 버튼 ~

마법사에는 저장 기능이 없습니다. 전투와 같은 이벤트가 발생하면 데이터가 자동으로 저장됩니다. 즉, 자동 저장 기능은 파티가 소멸되거나 파티원이 손실 된 직후에 작동합니다. 이것을 피하는 방법은 리셋 버튼입니다. 물론 이것은 올바른 방법이 아닙니다. 리셋 버튼을 사용하지 않고 게임을 클리어했습니다. 그러나 너무 많은 시간이 걸렸다!!

 

◆~ 리셋 실패 ~

위에서 설명한 리셋 버튼을 누르는 방법에 따라 지켜야 할 규칙이 있습니다. 즉, "디스크를 쓰는 동안 리셋 버튼을 누르지 마십시오". 디스크를 쓰는 동안 재설정 버튼을 누르면 최악의 게임을 계속할 수 없습니다. 불완전하게 작성된 디스크에서 게임을 시작하면지면으로 돌아 오지 못할 수 있습니다.

 

◆~ 레벨 1000 ~

Werdna를 물리 치면 게임을 클리어 할 수 있습니다. 그러나 게임을 지우더라도 게임을 계속할 수 있습니다. 두 번째 목표는 모든 품목을 얻는 것입니다. 여전히 만족스럽지 않다면, 레벨 1000을 목표로하십시오. 저는 2 번째 이야기 "Knight of Diamonds"에서 레벨 1000을 달성했습니다.

 

이 게임을하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 앞으로이 게임에 대한 자세한 내용을 여기에 추가하겠습니다.

"Daisenryaku"(전략)

PC98 최초의 'Daisenryaku'타이틀 화면

◆~ 본격적인 전쟁 시뮬레이션 게임 ~

"Daisenryaku"는 혁신적인 전략 게임이었습니다. "Daisenryaku"는 1985 년 NEC PC-9801을 위해 일본어 "시스템 소프트웨어"에 의해 개발 된 게임입니다.

 

◆~ 육각형지도 ~

"Daisenryaku"의지도는 육각형입니다. 당시에는 6 각형 맵을 사용하는 보드 게임이 있었지만 PC 게임은 없었습니다.

 

PC98 최초의 Daisenryaku 전투 화면

◆~ 1 % 확률 ~

"Daisenryaku"에는 RPG와 같은 "경험"게임 요소가 있습니다. 방금 만든 유닛은 레벨 E이지만, 자라면 레벨 에이스가됩니다. 예를 들어, 레벨 에이스 A-10 유닛은 지상에서 적을 전멸시킬 확률이 높습니다.

공격 성공률은 공격률, 회피율, 지형 비율 및 경험치로 계산됩니다. 그러나, 유닛이 아무리 약하더라도 1 %의 타격 확률이 있습니다. 따라서 드문 경우에 보병은 기관총으로 F-16을 죽일 수 있습니다. 믿을 수 없는.......

'Daisenryaku (전략) II'육각형 맵

◆~ PC 처리 능력 ~

당시 NEC PC-9801m2를 사용하고있었습니다. CPU는 Intel 8086이고 주파수는 8MHz입니다. 현재 주류 CPU는 3GHz이므로 간단하게 계산하더라도 375 배 더 빠릅니다. 그때, 4 개국 모드에서 플레이하는 것은 CPU 쪽에서 1 ~ 2 시간 정도 걸립니다. 크고 도전적인지도를 지우려면 며칠이 걸릴 수 있습니다.

PC98 최초의 'Daisenryaku (전략) II'전투 화면

◆~ PvP (플레이어 vs 플레이어) ~

"Daisenryaku"PvP 수 있습니다. 그러나 당시에는 인터넷이 없었습니다. 따라서 플레이어는 한 곳에 모여 플레이합니다. PvP에서 경기 시간이 길고 경기가 항상 끝나지는 않습니다. 첫 번째 "Daisenryaku"는 정찰 작전이 없었으므로 모든 상대 유닛이 보입니다. 손상된 장치를 쉽게 복구 할 수있는 능력이 또 다른 이유였습니다. 이 문제는 "Daisenryaku"의 이후 릴리스에서 개선되었습니다.

PC98 최초의 'Daisenryaku II'전투 화면

◆~ 게임 진화 ~

간접 공격 (원거리 공격), 수송대, 함대, 부대, 공중 급유, 폭격 .... "다이센 류쿠"게임이 진화했습니다. 맵 구성도 초기에 구현되었습니다. 이 시리즈에는 턴 기반 게임뿐만 아니라 실시간 게임도있었습니다. 비밀 요령으로 핵 공격을 할 수 있습니다. 또한 게임 잡지의 부록에는이 게임의 거대한 탱크에 대한 데이터가 포함되어 있습니다.

XANADU

XANADU의 타이틀 화면

◆~ 일본 롤 플레잉 ~

Wizardry와 마찬가지로 최고의 RPG 중 하나는 XANADU입니다. 당시 ROGUE, Wizardry, Ultima 및 Black Onyx와 같은 유명한 RPG는 모두 외국 제품이었습니다. XANADU는 오랫동안 기다려온 일본 게임 플레이어를위한 국내 게임이었습니다.

 

◆~ 극도의 난이도 RPG ~

위에서 언급했듯이 Wizardry는 매우 어려운 게임입니다. 그리고 XANADU도 어려운 게임입니다! 첫째,이 게임에서 몬스터와 아이템의 수는 제한되어 있습니다. 즉, 게임 시작부터 높은 수준의 항목을 사용하면 게임을 지우지 못할 수 있습니다. 다음으로 XANADU에는 Wizardry와 같은 자동 저장 기능이 있습니다. 따라서 게임 데이터가 의도 한대로 저장 될 수 있습니다. 마지막으로, 이것은 실시간 게임입니다. 따라서, 그냥 서 있어도 여전히 배가 고프고 음식이 필요합니다. 이 게임을 스스로 지우려면 마법사와 마찬가지로 매핑이 필요합니다. 나는이 게임을 스스로 해결했지만 많은 시간을 보냈다. 직접 정리하려면 다시 시작해야합니다. 아무도이 게임을 한 번 클리어 할 수 없다고 생각합니다.

◆~ 수량 한정 상품 ~

이것은 현재 세계에서 진행되는 게임에서 생각할 수없는 사양입니다. 이 게임을 클리어하기위한 몇 가지 주요 마법 아이템이 있습니다. 그러나 중요한 항목의 수는 제한되어 있습니다. 이 게임을 지우려면 보존 할 매직 아이템 수를 생각하면서 게임을해야합니다.

◆~ 마지막 함정 ~

이 게임에서는 마지막 함정이 설정됩니다. 첫째, 마지막 보스를 쉽게 찾을 수 없습니다. 지금까지 쓴 텍스트에는 함정을 풀 수있는 힌트가 있습니다. 정상적으로 플레이하면 평생 게임을 클리어 할 수 없습니다.

둘째, 마지막 함정으로 인해 게임을 지울 수 없습니다. 즉, 지난 수십 시간에서 수백 시간 동안 마지막 보스를 만나더라도 그 순간 게임을 계속하지 못할 수 있습니다. 나는이 함정에 빠져 마지막 보스를 만난 후 처음부터 게임을 시작했습니다. 상상할 수없는 절망의 맛이납니다.

XANADU의 비밀 마법 아이템 가게

◆~ 비밀 마법 아이템 가게는 어디에 있습니까? ~

이 게임에는 다양한 비밀 내용이 있습니다. 예를 들어, 게임 시작시 특정 이름으로 플레이어 이름을 지정하면 보너스 상태 포인트가 처음부터 추가됩니다. 이 잡지는 게임 잡지에 실렸 기 때문에 누구나 알고 있었지만, 오랫동안 해결되지 않은 미스터리 중 하나는 "비밀 매직 아이템 샵"의 위치였습니다.그러나 오랫동안 해결되지 않은 수수께끼 중 하나는 "비밀 아이템 상점"의 위치입니다. 비밀 마법 아이템 상점의 스크린 샷이 게임 잡지에 게시되었지만 매장 위치는 공개되지 않았습니다. 게임 매거진에 게시 된 스크린 샷은 왼쪽 그림과 같습니다. 나는 친구들과 함께 일하고 마침내 비밀 상점을 찾았습니다! 이 비밀 상점을 찾으면 매우 강력한 무기를 얻기 위해 중요한 마법 아이템을 구입할 수 있습니다.

◆~ 게임 완료 인증 ~

Wizardry와 마찬가지로 XANADU는 게임을 클리어했을 때 제조업체로부터 명확한 인증을 받았습니다. 받은 명확한 인증서의 일련 번호는 매우 적었습니다. 나는 아직도 부모님 집 어딘가에서 자고 있다고 생각합니다.

Lord Monarch

Lord Monarch의 화면

"Lord Monarch"는 지배 게임 (캠프 전투 게임) 중 하나입니다. 이 게임에서 스테이지를 지우면 게임의 남은 날이 다음 스테이지로 넘어갑니다. 그 당시 게임 매거진 "POPCOM"은이 날 동안 개최 된이 수의 콘테스트에 참가했습니다. 경연 대회는 매우 치열한 전투였으며 10 만일 이상 이월되어 높은 순위에 올랐습니다.

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

다른

다른 많은 훌륭한 게임들이 탄생했습니다. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu (Okhotsk에서 분실), Nobunaga-no-Yabou (Nobunaga의 야망 16 개국 버전) 등.

레트로 놀이 아케이드 게임

나는 1980-1995 년경에 오락 아케이드 게임을했습니다.

Space Harrier

'Space Harrier'의 타일 화면

놀이 아케이드에서 "Space Harrier"를 처음 보았을 때 나는 매우 놀랐습니다. 아름다운 화면! 멋진 BGM! 그 이후로 SEGA는 많은 게임 음악을 제작했습니다. 게임 음악은 다른 페이지에 소개됩니다.

[게임 음악]

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

DARIUS

DARIUS의 타일 화면

TAITO가 발표 한 걸작 게임 중 하나는 DARIUS입니다. 당시 나란히 배열 된 세 개의 스크린은 충격적이었습니다. 첫 번째 배송 버전은 어려운 게임이었습니다.

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

레트로 소비자 게임 (홈 비디오 게임)

나는 늦게 소비자 게임을 샀고, Super Nintendo Entertainment System이 첫 번째였습니다. 그런 다음 Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II를 얻었습니다.

Take the A-Train

'A-Train'의 스크린 샷

◆~ 철도 회사 관리 게임 ~

1985 년에 철도 회사의 관리 게임은 혁신적이었습니다. 첫 번째로 출시 된 버전은 FUJITSU FM-16β의 카세트 테이프 버전입니다. 나는 친구 집에 가서이 게임을했다.

 

◆~ 서해안을 목표로 ~

이 게임의 목적은 "서부 해안에서 대륙의 동부 해안까지 철도를 싣고 대통령 열차를 운행하는 것"입니다.

이 게임에는 퍼즐 같은 요소가 포함되어 있습니다. 동쪽 해안 앞에 밭이 펼쳐져 A-Train의 길을 막습니다. 따라서 플레이어는 승객을 모으고 밭을 경작한 다음 트랙을 깔아야합니다.

◆~ 하드웨어 문제 ~

후지쯔의 PC는 키보드에서 손을 when 때 이벤트가 발생하지 않기 때문에 실시간 게임에 적합하지 않았습니다. 이것이 자바 스크립트와 비교되면 keydown 이벤트는 발생하지만 keyup 이벤트는 발생하지 않습니다. 숫자 키패드를 눌러 시작한 A-Train을 중지하려면 다른 키를 다시 눌러야했습니다. 이 사양에 따르면이 게임은 시뮬레이션 게임이자 액션 게임이었습니다. 플레이어가이 조작 방법에 익숙해 질 때까지 사고가 자주 발생하여 게임이 종료되었습니다. PC-9801 버전의 이후 릴리스에서이 문제가 해결되었습니다.

'T-A-Train2'타이틀 화면

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

"Take the A Train 2"의 내용이 다른 페이지로 이동되었습니다.

Play Station의 'T-A-Train 2001'타이틀 화면

◆~ Take the A Train 2001~

오랫동안이 게임은 PC 소프트웨어 용으로 만 출시되었습니다. 2001 년 처음으로 PlayStation "Take the A Train 2001"용 게임이 출시되었습니다.

Play Station을위한 'T-The A-Train 2001'스크린 샷

PlayStation 버전이 출시되면서 이미지 품질이 크게 향상되었으며 게임이 크게 발전했습니다.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Take A A Train 9"는 2010 년 1 월 29 일에 출시되었습니다.

 

"Take the A Train 9"의 내용이 다른 페이지로 이동되었습니다.

Ace Combat

'에이스 컴뱃'화면

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

PacaPaca Passion

'파카 파카 열정'의 화면

리듬 게임 (음악 게임)은 1990 년대에 일본에서 인기를 얻었습니다. Beatmania, Dance Dance Revolution, Pop'n 음악 등 약간 특이한 리듬 게임 중 하나는 "PacaPaca Passion"입니다. 처음에는 오락 아케이드 용 게임 이었지만 나중에 PlayStation 버전이 출시되었습니다. 이 게임에는 일부 하드 코어 팬이 있습니다.

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

Space Channel 5

우주 채널 5의 시작 화면

"Space Channel 5"는 또 다른 유명한 리듬 게임 (음악 게임)입니다. "멕시칸 플라이어"를 포함하여이 게임에 사용 된 많은 노래가 좋습니다.

*이 내용은 공사중입니다. 나중에 추가하겠습니다.

레트로 온라인 게임

Ragnarok Online (RO)

라그나로크 온라인 베타 테스트의 타이틀 화면

저는 2002 년 베타 테스트 시대부터 "라그나로크 온라인 (RO)"을 해왔습니다. RO는 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)의 시작에 순 게임입니다. 이 게임을 시작했을 때 세 번째 아이리스 서버가 열린 직후였습니다. 베타 테스트 중 제 플레이 일기가 다른 페이지에 게시되었습니다.

"라그나로크 온라인"베타 테스트 일기


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