Halaman ini dibuat oleh terjemahan automatik.

Permainan PC retro

Di sini, saya memperkenalkan permainan retro yang dijalankan di NEC PC-9801.

Wizardry

logo wizardory

◆~ Karya RPG ~

Wizardry adalah karya utama permainan. Ia dilahirkan pada tahun 1981, tetapi pemain permainan muda akan mengetahui tajuk permainan ini. Wizardry adalah permainan yang dibuat di Amerika Syarikat, ada versi Jepun. Saya masih percaya tidak ada RPG yang lebih baik daripada Wizardry.

 

◆~ Pemetaan Pemetaan Pemetaan !! ~

Kisah pertama, "Membuktikan Grounds the Mad Overlord," adalah menyelam ke penjara bawah tanah untuk mengalahkan Werdna. Pertama, anda memerlukan kertas pensil dan graf untuk memulakan permainan ini. Pemain permainan muda tidak akan pernah melakukan pemetaan. Mungkin mereka tidak tahu kertas graf. Untuk meneroka penjara bawah tanah Wizardry, anda perlu membuat peta anda sendiri. Penjara bawah tanah ini adalah 20×20=400 persegi dengan 10 lantai bawah tanah. Ia adalah tugas yang sangat sukar.

 

◆~ Takut penghapusan parti ~

Kebanyakan RPG boleh dimulakan semula dari titik simpan jika mereka mati. Tetapi sihir tidak begitu mudah. Jika parti itu dimusnahkan di penjara bawah tanah, ahli akan mati di sana. Untuk memulihkan mayat, pihak lain mesti menyelam ke penjara bawah tanah. Operasi penyelamatan sangat sukar jika mereka dibinasakan jauh di dalam penjara bawah tanah. Walaupun anda boleh menyelamatkan, peralatan mereka mungkin hilang. Juga, jenazah tidak dapat dijumpai. Itulah sebabnya sihir adalah permainan yang sukar.

 

◆~ Takut berubah menjadi abu ~

Terdapat ketakutan yang lain tentang sihir. Menghidupkan semula mayat memerlukan sihir seorang imam atau kuil. Walau bagaimanapun, sihir resusitasi kadang-kadang gagal. Sekiranya tidak berjaya, mayat akan menjadi abu. Sekiranya sihir kebangkitan gagal lagi di sini, ahli parti akan LOST. "LOST" bermaksud hilang sepenuhnya. Ini adalah ketakutan Wizardry.

 

◆~ Butang Reset ~

Wizardry tidak mempunyai fungsi menyelamatkan. Apabila peristiwa seperti peperangan berlaku, data disimpan secara automatik. Maksudnya, fungsi simpan automatik berfungsi sebaik sahaja parti dihapuskan atau anggota parti hilang. Cara untuk mengelakkan ini adalah dengan butang reset. Sudah tentu, ini bukan cara yang betul. Saya membersihkan permainan tanpa menggunakan butang set semula. Tetapi ia mengambil banyak masa !!

 

◆~ Reset gagal ~

Terdapat peraturan yang mesti diikuti untuk kaedah menekan butang reset yang diterangkan di atas. Iaitu, "Jangan tekan butang reset semasa menulis cakera". Jika anda menekan butang set semula semasa menulis cakera, permainan terburuk tidak akan dapat diteruskan. Jika anda memulakan permainan dari cakera tidak lengkap, anda mungkin tidak dapat kembali ke tanah.

 

◆~ Level 1000 ~

Jika anda mengalahkan Werdna, anda akan membersihkan permainan. Walau bagaimanapun, walaupun anda mengosongkan permainan, anda boleh meneruskan permainan. Matlamat kedua adalah untuk mendapatkan semua item. Jika anda masih tidak puas hati, matlamat untuk tahap 1000. Saya mencapai level 1000 dalam cerita kedua "Knight of Diamonds".

 

Saya menghabiskan banyak masa bermain permainan ini. Saya akan menambah lebih banyak butiran permainan ini ke sini pada masa akan datang.

"Daisenryaku" (Strategi Besar)

Skrin tajuk pertama 'Daisenryaku' untuk PC98

◆~ Permainan simulasi peperangan penuh ~

"Daisenryaku" adalah permainan strategi revolusioner. "Daisenryaku" adalah permainan yang dibangunkan oleh "Perisian Sistem" Jepun untuk NEC PC-9801 pada tahun 1985.

 

◆~ peta Hexagon ~

Peta "Daisenryaku" adalah heksagonal. Pada masa itu, ada permainan papan menggunakan peta heksagon, tetapi bukan permainan PC.

 

Skrin pertarungan 'Daisenryaku' pertama untuk PC98

◆~ kebarangkalian 1% ~

"Daisenryaku" mempunyai elemen permainan "pengalaman" seperti RPG. Unit-unit yang baru dibuat ialah Level E, tetapi ketika mereka membesar, mereka menjadi Level Ace. Sebagai contoh, A-10 unit Ace Ace mempunyai kebarangkalian yang tinggi untuk menghapuskan musuh-musuh di lapangan.

Kadar kejayaan serangan dikira dari kadar serangan, kadar penghindaran, kadar bumi, dan titik pengalaman. Walau bagaimanapun, tidak kira bagaimana lemah unit itu, terdapat peluang 1% untuk memukul. Oleh itu, dalam kes yang jarang berlaku, infantri boleh membunuh F-16 dengan senjata mesin. Tidak boleh dipercayai .......

Peta Hexagon 'Daisenryaku (Strategi Besar) II'

◆~ kuasa pemprosesan PC ~

Saya menggunakan NEC PC-9801m2 pada masa itu. CPU adalah Intel 8086 dan kekerapan adalah 8MHz. CPU mainstream semasa adalah 3GHz, jadi walaupun ia hanya dikira, ia adalah 375 kali lebih cepat. Pada masa itu, bermain dalam mod empat negara akan mengambil masa kira-kira 1-2 jam setiap giliran di sebelah CPU. Ia mungkin mengambil masa beberapa hari untuk membersihkan peta yang besar dan mencabar.

Skrin pertarungan 'Daisenryaku (Strategi Besar) II' yang pertama untuk PC98

◆~ PvP (Player vs Player) ~

"Daisenryaku" boleh PvP. Walau bagaimanapun, tidak ada Internet pada masa itu. Oleh itu, pemain berkumpul di satu tempat dan bermain. Dalam PvP, masa perlawanan adalah panjang dan perlawanan tidak selalu selesai. Yang pertama "Daisenryaku" tidak mempunyai operasi reconnoitering, jadi semua unit lawan dapat dilihat. Keupayaan untuk memulihkan unit rosak dengan mudah adalah satu lagi sebab. Isu-isu ini telah diperbaiki dengan pembebasan "Daisenryaku" kemudian.

Skrin pertempuran pertama 'Daisenryaku II' untuk PC98

◆~ Evolusi permainan ~

Serangan tak langsung (Serangan berani), Skuad pengangkutan, Armada, Unit penggabungan, Pengisian bahan bakar udara, Pengeboman .... Permainan "Daisenryaku" telah berkembang. Pembinaan peta juga dilaksanakan awal. Bukan sahaja permainan berasaskan giliran tetapi juga permainan masa nyata dalam siri ini. Anda boleh menyerang nuklear dengan helah rahsia. Di samping itu, lampiran majalah permainan mengandungi data mengenai tangki gergasi untuk permainan ini.

XANADU

Skrin tajuk XANADU

◆~ RPG Jepun ~

Seperti Wizardry, salah satu RPG terbaik adalah XANADU. Pada masa itu, semua RPG yang terkenal, seperti ROGUE, Wizardry, Ultima dan Black Onyx, adalah produk asing. XANADU adalah permainan domestik yang lama ditunggu-tunggu untuk pemain permainan Jepun.

 

◆~ Kesukaran melampau RPG ~

Seperti yang dinyatakan di atas, Wizardry adalah permainan yang sangat sukar. Dan XANADU adalah permainan yang sukar juga !! Pertama, jumlah raksasa dan item dalam permainan ini terhad. Dengan kata lain, jika anda menggunakan item peringkat tinggi dari awal permainan, anda mungkin tidak dapat membersihkan permainan. Seterusnya, XANADU mempunyai fungsi menyimpan automatik seperti Wizardry. Oleh itu, data permainan boleh diselamatkan dengan niat anda. Akhirnya, ini adalah permainan masa nyata. Oleh itu, walaupun hanya berdiri saja membuat pemain lapar dan memerlukan makanan. Untuk membersihkan permainan ini sendiri, anda perlu pemetaan, seperti Wizardry. Saya membersihkan permainan ini sendiri, tetapi menghabiskan banyak masa. Untuk membersihkannya, anda perlu bermula berulang-ulang. Saya fikir tiada siapa yang boleh membersihkan permainan ini sekali.

◆~ Item dengan nombor terhad ~

Ini adalah spesifikasi yang tidak dapat difikirkan dalam permainan yang sedang dimainkan di dunia. Terdapat beberapa barangan sihir utama untuk membersihkan permainan ini. Walau bagaimanapun, jumlah barangan pentingnya terhad. Untuk membersihkan permainan ini, anda perlu bermain sambil memikirkan berapa banyak barang ajaib untuk dipelihara.

◆~ Perangkap terakhir ~

Dalam permainan ini, perangkap terakhir ditetapkan. Pertama, bos terakhir tidak mudah dijumpai. Teks yang saya tulis sejauh ini mempunyai petunjuk untuk melepaskan perangkap. Sekiranya anda bermain secara normal, anda tidak akan dapat membersihkan permainan ini seumur hidup.

Kedua, perangkap terakhir boleh menyebabkan anda tidak dapat membersihkan permainan. Dengan kata lain, walaupun anda bertemu bos terakhir dalam puluhan yang terakhir hingga beratus-ratus jam, anda mungkin tidak dapat meneruskan permainan pada saat itu. Saya masuk ke dalam perangkap ini dan memulakan permainan dari awal selepas saya bertemu bos terakhir. Ia merasakan keputusasaan yang tidak dapat dibayangkan.

kedai sihir rahsia XANADU

◆~ Di manakah kedai item sihir rahsia? ~

Terdapat pelbagai kandungan rahsia dalam permainan ini. Sebagai contoh, jika anda menamakan pemain pada permulaan permainan dengan nama tertentu, mata status bonus akan ditambah dari awal. Semua orang tahu helah ini kerana ia telah diterbitkan dalam majalah permainan. Namun, salah satu misteri yang belum diselesaikan untuk masa yang lama pada masa itu adalah lokasi "Secret Magic Shop Shop".Walau bagaimanapun, salah satu daripada misteri yang belum diselesaikan untuk masa yang lama adalah lokasi "Item Rahsia Kedai". Tangkapan skrin rahsia rahsia rahsia diterbitkan dalam majalah permainan, tetapi lokasi kedai tidak didedahkan. Tangkapan skrin yang diterbitkan dalam majalah permainan adalah seperti gambar di sebelah kiri. Saya bekerja dengan rakan-rakan saya dan akhirnya mendapati sebuah kedai rahsia! Sekiranya anda mencari kedai rahsia ini, anda boleh membeli barangan sihir penting untuk mendapatkan senjata yang sangat kuat.

◆~ Persediaan permainan selesai ~

XANADU, seperti Wizardry, menerima pensijilan yang jelas dari pengeluar ketika saya membersihkan permainan. Nombor siri sijil yang jelas yang saya terima adalah bilangan yang sangat kecil. Saya fikir ini masih tidur di rumah ibu bapa saya.

Lord Monarch

Skrin Lord Monarch

"Lord Monarch" adalah salah satu permainan dominasi (permainan pertempuran perkemahan). Dalam permainan ini, jika anda membersihkan panggung, hari-hari yang tinggal dalam permainan akan dibawa ke peringkat seterusnya. Pada masa itu, majalah permainan "POPCOM" telah bertanding untuk jumlah yang dibawa dari hari ke hari. Peraduan ini adalah peperangan yang sangat panas dan memerlukan lebih daripada 100,000 hari dibawa ke tempat yang lebih tinggi.

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

Lain-lain

Banyak permainan hebat yang lain telah dilahirkan. RoadRunner, Black ONYX, Okhotsk-Ni-Kiyu (Lost in the Okhotsk), Nobunaga-no-Yabou (versi 16 negara-negara ambisi Nobunaga) dan banyak lagi.

Permainan arked hiburan retro

Saya bermain permainan arked hiburan sekitar tahun 1980-1995.

Space Harrier

Skrin jubin 'Space Harrier'

Ketika pertama kali melihat "Space Harrier" di arcade hiburan, saya sangat terkejut. Skrin yang indah! BGM sejuk! Sejak itu, SEGA telah menghasilkan banyak muzik permainan. Muzik permainan diperkenalkan di halaman lain.

[Muzik Permainan]

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

DARIUS

Skrin jubin DARIUS

Salah satu permainan karya yang dikeluarkan oleh TAITO adalah DARIUS. Pada masa itu, tiga skrin yang disusun bersebelahan mengejutkan. Versi perkapalan pertama adalah permainan yang sukar.

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

Permainan Pengguna Retro (Home Video Game)

Saya membeli Permainan Pengguna agak lewat, dan Super Nintendo Entertainment System adalah yang pertama. Kemudian saya mendapat Sega Saturn, Play Station, Dream Cast, Play Station II.

Take the A-Train

Tangkapan skrin 'Take the A-Train'

◆~ Kereta api syarikat pengurusan permainan ~

Pada tahun 1985, permainan pengurusan kereta api syarikat itu inovatif. Versi pertama yang dikeluarkan adalah versi pita kaset FUJITSU FM-16β. Saya pergi ke rumah rakan saya dan bermain permainan ini.

 

◆~ Matlamat untuk Pantai Barat ~

Objektif permainan ini adalah untuk "meletakkan kereta api dari pantai barat ke pantai timur benua dan menjalankan kereta api presiden".

Permainan ini mengandungi elemen seperti teka-teki. Bidang merebak di hadapan pantai timur, menghalang jalan A-Train. Oleh itu, pemain perlu mengumpul penumpang, menanam ladang, dan kemudian meletakkan jejak.

◆~ Masalah perkakasan ~

PC FUJITSU tidak sesuai untuk permainan masa nyata, kerana peristiwa itu tidak berlaku apabila anda mengambil tangan anda dari papan kekunci. Jika ini dibandingkan dengan javascript, acara keydown akan berlaku, tetapi acara keyup tidak akan. Untuk menghentikan A-Train yang bermula dengan menekan pad kekunci angka, perlu tekan kekunci lain sekali lagi. Dengan spesifikasi ini, permainan ini adalah permainan simulasi dan permainan aksi. Sehingga pemain menjadi biasa dengan kaedah operasi ini, kemalangan sering berlaku dan permainan berakhir. Pelepasan kemudian versi untuk PC-9801 menyelesaikan masalah ini.

Skrin tajuk 'Take the A-Train2'

◆~ Take the A Train Ⅱ ~

Kandungan "Take the A Train 2" telah dipindahkan ke laman lain.

Skrin tajuk 'Take the A-Train 2001' untuk Play Station

◆~ Take the A Train 2001~

Untuk masa yang lama, permainan ini hanya dikeluarkan untuk perisian PC. Untuk pertama kalinya pada tahun 2001, permainan untuk PlayStation "Take the A Train 2001" telah dibebaskan.

Petikan 'Ambil A-Kereta Api 2001' untuk Stesen Main

Dengan melancarkan versi PlayStation, kualiti imej telah meningkat dengan dramatik dan permainan telah berkembang secara dramatik.

Take the A Train 9

◆~ Take the A Train 9 ~

"Ambil A Train 9" telah dikeluarkan pada 29 Januari 2010.

 

Kandungan "Take the A Train 9" telah dipindahkan ke laman lain.

Ace Combat

Skrin 'Combat Ace'

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

PacaPaca Passion

Skrin 'Passion PacaPaca'

Permainan irama (permainan muzik) menjadi popular di Jepun pada tahun 1990-an. Beatmania, Revolusi Tarian Tari, muzik Pop'n, dan sebagainya. Salah satu permainan irama yang agak luar biasa ialah "Passion PacaPaca". Pada mulanya ia adalah permainan untuk arked hiburan, tetapi kemudian versi PlayStation dikeluarkan. Permainan ini mempunyai beberapa peminat tegar.

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

Space Channel 5

Skrin pembukaan Ruang Saluran 5

"Ruang Saluran 5" adalah permainan irama yang terkenal (permainan muzik). Banyak lagu yang digunakan dalam permainan ini adalah baik, termasuk "Flyer Mexico".

* Kandungan ini sedang dalam pembinaan. Saya akan menambahnya kemudian.

Permainan dalam talian retro

Ragnarok Online (RO)

Skrin tajuk ujian beta Ragnarok Online

Saya telah bermain "Ragnarok Online (RO)" sejak era ujian beta pada tahun 2002. RO adalah permainan bersih pada awal MMORPG (Permainan Multiplayer Online Secara Massively Multiplayer). Apabila saya memulakan permainan ini, ia hanya selepas pelayan Iris ketiga dibuka. Buku harian saya semasa ujian beta diterbitkan di halaman lain.

Diagnostik Ujian Beta "Ragnarok Online"


Penyalinan dan salinan replikasi kandungan tapak, teks dan imej yang tidak dibenarkan adalah dilarang sama sekali.

Copyright © 2006-2020 KaK.

Copyright © 1985-1987 System Soft

Copyright © 1985-2020 ARTDINK

Copyright © 1991 Falcom

Copyright © 1995-2004 Namco

Copyright © 1998 PRODUCE

Copyright © 1999 SEGA

Copyright © 2001 GRAVITY Corp